Fornece opções para importar um arquivo do Revit. 

- Selecionar Vista do Revit 
	 
- Utilize a lista para selecionar a vista da câmera do Revit a ser carregada. 
		Os arquivos do Revit podem conter várias vistas da câmera, mas ao importar um arquivo RVT, você deve selecionar uma única vista de câmera. 
		 
- Regra de combinação 
	 
- Utilize esta lista suspensa para selecionar a forma na qual os objetos do Revit são combinados. Combinar objetos pode reduzir o número de objetos em sua cena do 3ds Max e melhorar o desempenho. 
		-  
			 Não combinar objetos (O padrão.) Importa cada entidade do Revit como um único objeto do 3ds Max. 
		  
-  
			 Combinar por categoria do Revit Os objetos do Revit que têm a mesma categoria se tornam um objeto único do 3ds Max. O objeto tem o nome da categoria e é colocado em uma camada com o mesmo nome. A família e a categoria aparecem no 3ds Max Scene Explorer. 
			 As informações de materiais de Múltiplos objetos ou de Subobjetos são mantidas. 
			  
-  
			 Combinar por tipo de família do Revit Os objetos do Revit que pertencem ao mesmo Tipo de família se tornam um objeto único do 3ds Max. O objeto tem o nome do tipo de família e é colocado em uma camada com o mesmo nome. A família e a categoria aparecem no 3ds Max Scene Explorer. 
			 As informações de materiais de Múltiplos objetos ou de Subobjetos são mantidas. 
			  
-  
			 Combinar por material do Revit Os objetos do Revit que recebem o mesmo material se tornam um objeto único do 3ds Max. O objeto tem o nome do material e é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer. 
			 As informações de materiais de Múltiplos objetos ou de Subobjetos são perdidas. 
			  Nota: Se a cena do Revit não contiver as atribuições de material, a geometria será importada como um único objeto, e essa opção se tornará comparável à opção Como um objeto. 
			  
- Combinar por categoria e material do Revit Os objetos do Revit na mesma categoria com o mesmo material se tornam um objeto único. O objeto tem o nome categoria_material e é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer. 
		  
- Combinar por tipo de família e material do Revit Os objetos do Revit que pertencem ao mesmo tipo de família com o mesmo material se tornam um objeto único. O objeto tem o nome família_material e é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer. 
		  
-  
			 Como um objeto importa todo o desenho do Revit como um objeto único do 3ds Max, com o nome da vista da câmera. O objeto é colocado em uma camada com o mesmo nome. Os metadados do Revit (família e categoria) não aparecem no 3ds Max Scene Explorer. 
			 Os materiais do Revit são combinados em um único material de Múltiplos objetos ou de Subobjetos. 
			  Dica: Essa opção é útil se você estiver fazendo um estudo de massa, como uma sombra de animação. 
			  
 
- Nível de detalhe da vista do Revit 
	 
- Use essa lista suspensa para escolher o nível de detalhes que você deseja visualizar. As opções incluem: 
		- padrão 
		  
- baixa resolução 
		  
- média resolução 
		  
- alta resolução. 
		  
 
Grupo de objetos
 
   
  Seleciona qual tipo de geometria será importado do arquivo RVT. Os objetos incluem: 
  
- materiais 
	 
- câmeras 
	 
- sistema de luz natural 
		Nota:  É importante observar que:
		   - A importação de um sistema de luz natural resulta na criação de um objeto de luz de Posicionador de sol com um mapa de ambiente de Sol e céu físico.
			 
- Os controles de exposição são importados com base nas configurações de renderização do Revit como um Controle de exposição de câmera física.
			 
- Se o sol estiver definido como o modo de Iluminação no Revit, ele estará no modo Manual no 3ds Max (ou seja, Azimute e Altitude).
			 
- O Raio da bússola e a Distância do sol do Posicionador de sol são valores arbitrários definidos para fins de exibição. 
			 
- As configurações de ambiente do Controle de exposição têm como padrão o Controle de exposição de câmera física, e seus parâmetros se baseiam nas Configurações de renderização do Revit > Ajustar exposição.
			 
 
 
- luzes 
	 
- RPCs (Rich Photorealistic Content incluindo pessoas, árvores, plantas etc.) 
	 
-  Informações de BIM (dados de Modelagem de Informações de Construção). 
	 
Grupo de geometria
 
   
  - Detalhes de Objetos Curvos 
		
- Controla o número de segmentos (a resolução) de objetos curvos. Padrão=8. Valores maiores resultam em superfícies mais suaves. 
		
- Simplificar malha 
		
- Reduz a contagem de polígonos ao reduzir triângulos coplanares. Quanto mais alto for o valor, mais a malha resultante poderá diferir da original. 
		
- Otimizar extrusão 
		
- Reduz o número de triângulos pela reconstrução de polígonos de extrusão. Isso cria uma geometria mais suave e editável, em oposição à criação de uma malha editável com geometria suavizada não editável.