Tanto arquivos SLDPRT como SLDASM podem ser importados para o 3ds Max. 
  
Interface
 
		 
 
		- Converter em malha 
			 
- Com esta opção ativada, a geometria importada é convertida em objetos de Malha editável do 3ds Max. Quando ela está desativada, a geometria importada é convertida no formato Objetos de corpo. Padrão=ativado. 
			 
- Resolução de malha 
			 
- Define a resolução de objetos, quando importados como objetos de Malha editável. Valores maiores resultam em objetos mais detalhados, que podem exigir mais tempo e armazenamento. Valores menores resultam em objetos menos detalhados. Intervalo = -10 a 10. Padrão=0. 
			 
- Eixo superior 
			 
- Diferentes aplicativos utilizam diferentes eixos para o eixo superior. Selecione o eixo apropriado ao arquivo que está sendo importado. Padrão = Z - acima. 
			 
- Modo de hierarquia 
			 
- Agrupa objetos importados. Para preservar agrupamentos, você pode usar grupos ou camadas do 3ds Max. Os grupos ou as camadas são aninhados de acordo com a organização da cena original. Padrão = Usando agrupamento.
				- Usando agrupamento: Os objetos são colocados em grupos do 3ds Max de acordo com o grupo ao qual pertencem no arquivo importado. 
				  
- Usando camada: Os objetos são colocados no 3ds Max de acordo com a camada em que residem no arquivo importado. 
				  
- Plano: Os objetos não são agrupados e são todos importados como objetos do 3ds Max independentes. 
				  
 
Grupo Serviços
 
		   
		  - Manter nós fictícios 
				
- Converte objetos fictícios no arquivo importado em objetos Fictícios do 3ds Max. Padrão = desativado.