Ao exportar um arquivo Alembic, você automaticamente exporta dados para: 
- Transformação de nós 
  
- Visibilidade de nós 
  
- Objetos de forma 
	 
 
  
- Malha/polígonos 
	 Nota: Qualquer geometria é convertida em um objeto de polígono, e todas as arestas ocultas para malha são visíveis. 
	  
- Pontos de partículas, Partículas simples e PFlow 
	 - Position (Posição) 
		
- Velocidade 
		
- Largura 
		
- ID 
		
 Nota: Partículas podem ser exportadas para o Alembic, mas as informações de formas de partículas não são preservadas. As partículas são exportadas com o tamanho de pontos. 
	  
- Câmeras 
	 - Proporção da renderização 
		
- Proporção horizontal/vertical 
		
- Comprimento focal 
		
- Planos de recorte próximos/distantes 
		
- Parada F DOF 
		
- Distância focal 
		
 
Também há várias opções de dados adicionais que você pode exportar se desejar. 
Interface
 
   
  
 
  Grupo Exportar
 
	  
	 - Todos os nós # 
		  
- Exporta somente os nós selecionados e os ancentrais. O valor numérico corresponde ao número de nós selecionados. 
		  
- Format (Formatar) 
		  
- O formato de arquivo ABC: 
			 - Ogawa (padrão): adequado para vários segmentos. Arquivos Ogawa podem ser menores que arquivos HDF5 e, em geral, são carregados com muito mais rapidez. 
				
- HDF5: formato de arquivo herdado. 
				
 
- Sistema de coordenadas 
		  
- Exporta geometria do Alembic em um sistema de coordenadas Y-up ou Z-up. 
		  
- Exportar geometria oculta 
		  
- Exporta toda a geometria oculta na cena. 
		  
- Adicionar sufixo de forma 
		  
- Adiciona a "forma" do sufixo dos nomes de nó do Alembic. 
		  
Grupo Animação
 
	  
	 - Único 
		  
- Salva somente o quadro atual. 
		  
- Segmentos de tempo ativo: 0 a 100 
		  
- O intervalo de quadros conforme mostrado na barra de rastreamento. 
		  
- Intervalo 
		  
- Todos os quadros entre, e incluindo, os dois números que você especificar. 
		  
- Amostras por quadro 
		  
- Normal de amostra de quadros. Por exemplo, digite 8 para renderizar a cada 8 amostras por quadro. Isso afeta somente as opções de saída Segmento de tempo ativo e Intervalo. Padrão=1. 
		  
Grupo Exportar dados
 
   
  - UVs 
		
- Exporta todos os UVs nas malhas exportadas. 
		
- Normais 
		
- Exporta todos os Normais associados à geometria exportada. 
		
- Vértice de cores 
		
- Exporta as cores de vértice associadas aos vértices exportados. 
		
- Canais extras 
		
- Exporta todas as informações de canais extras associadas à geometria. 
		  Nota: A partir da versão 2017.2, as informações de canal UV são compatíveis com o Autodesk Maya. 
		   
- Velocidade 
		
- Exporta a velocidade associada aos vértices exportados. 
		
- IDs de material 
		
- Exporta as IDs de material associadas às faces exportadas. 
		
- Visibilidade 
		
- Exporta a visibilidade por quadro de objeto. 
		
- Nome da camada 
		
- Exporta nomes de camadas associados a objetos exportados. 
		
- Nome do material 
		
- Exporta nomes de material associados a objetos exportados. 
		
- ID do objeto 
		
- Exporta a ID de objeto de g-buffer para nós de geometria do 3ds Max. 
		
- Atributos personalizados 
		
- Exporta todos os atributos personalizados associados aos objetos exportados e seus modificadores. 
		
- Forma de partícula como malha 
		
- Converte formas de partículas em malhas e exporta essas malhas. 
		
- Atributos do objeto 
		
- Exporta todos os atributos de objeto associados a objetos. 
		
- Splines como NURBS
		
- Exporta todas as splines como NURBS.
		
- Preservar instâncias 
		
- Exporta todas as instâncias de objetos. 
		
Importante: A especificação do formato Alembic não inclui padrões para a maioria desses dados. Embora o 3ds Max consiga importar essas informações de volta para o software, outros DCCs talvez não leiam os dados.