A seguir está uma lista de modificadores 3ds Max com suporte pelo objeto de corpo.
É possível aplicar e ajustar qualquer destes Modificadores e, a seguir, exportar o corpo do objeto como geometria sólida normal, enquanto mantém compatibilidade total com o formato de arquivo SAT. Todos os outros modificadores convertem automaticamente objetos de corpo para formato de malha.
Dica: Como objetos de corpo são definidos de forma procedural, a deformação dos objetos grandes e complexos podem ser demorada. Você poderá obter resultados mais rápidos ao aplicar um Modificador de seleção de malha ao objeto de corpo e deformação. Da mesma forma, para feedback de viewport mais preciso, no painel Modificar, defina a Implementação das Configurações de exibição da viewport do objeto de corpo

Comprimento de aresta máximo. % valor para
2,0 ou
3,0. Quando você tiver os resultados desejados, desative ou exclua o Modificador de seleção de malha antes de exportar o arquivo SAT.
- SurfDeform (WSM)
- Dobra
- Deslocar
- Todos os modificadores FFD: FFD 2x2x2 / 3x3x3/4x4x4/Box/Cyl
Nota: A implementação do Parâmetro de FFD do modificador

O grupo de deformação, sempre seleciona Todos os Vértices porque alguns vértices podem estar fora do volume FFD.
- Fusão
- Ruído
- PatchDeform
- PathDeform
- Distorção
- Distorção
- Spherify
- Espremer
- Alongamento
- SurfDeform
- Conicidade
- Torção
- Onda
- XForm
- Todos os modificadores de mapeamento UVW