Modificadores com suporte pelo formato de objetos de corpo

A seguir está uma lista de modificadores 3ds Max com suporte pelo objeto de corpo.

É possível aplicar e ajustar qualquer destes Modificadores e, a seguir, exportar o corpo do objeto como geometria sólida normal, enquanto mantém compatibilidade total com o formato de arquivo SAT. Todos os outros modificadores convertem automaticamente objetos de corpo para formato de malha.

Dica: Como objetos de corpo são definidos de forma procedural, a deformação dos objetos grandes e complexos podem ser demorada. Você poderá obter resultados mais rápidos ao aplicar um Modificador de seleção de malha ao objeto de corpo e deformação. Da mesma forma, para feedback de viewport mais preciso, no painel Modificar, defina a Implementação das Configurações de exibição da viewport do objeto de corpo Comprimento de aresta máximo. % valor para 2,0 ou 3,0. Quando você tiver os resultados desejados, desative ou exclua o Modificador de seleção de malha antes de exportar o arquivo SAT.