Mapa de cores de vértice

O mapa de Cores de vértice disponibiliza para renderização qualquer cor de vértice aplicada a um objeto. Você pode atribuir cores de vértice usando o modificador VertexPaint, o utilitário Atribuir cores de vértice ou os controles de vértice para uma malha editável, um patch editável ou um polígono editável.

Uso de cores de vértice como mapa

Embora a atribuição de cor de vértice seja usada principalmente para aplicativos especiais, tais como mecanismos de jogos ou renderizadores de radiosidade, ela também pode ser usada para criar efeitos de superfície de gradiente coloridos. Também é possível utilizá-la na visualização de projetos: use o Modificador VertexPaint para pintar sua paisagem com diferentes cores para representar grama, arbustos, áreas de estacionamento etc., e, com o mapa de Cores de vértice, usar a coloração de vértice em imagens renderizadas. Aliás, quando você usa a função Cor por elevação do objeto Terreno, o 3ds Max atribui um material que usa um mapa de Cor do vértice como o componente difuso.

Dica: Para visualizar as cores de vértice em uma viewport, clique com o botão direito do mouse no objeto, selecione Propriedades no menu Quad e ative a Exibição de canal de vértice no grupo Propriedades de exibição.

Procedimentos

Para usar o mapa Cor de vértice:

  1. Atribua cores de vértice a um objeto.
  2. Atribua um material ao objeto e o mapa de Cor de vértice ao componente Difuso do material.
  3. Opcionalmente, se você estiver manipulando canais de mapa com o Utilitário de informações de canal, escolha um canal ou subcanal de mapa para a renderização.
  4. Renderize a cena.

Interface

Esses parâmetros permitem definir qual canal ou subcanal de mapa deve ser renderizado. Uma das suas aplicações é apoiar o uso do mapa de Cor de vértice em conjunto com o Utilitário de informações de canal.

As configurações estão inter-relacionadas; a alteração de um parâmetro alterará as outras duas, como apropriado.

Canal de mapa

Permite que você especifique qual canal de mapa será usado. Intervalo=0 a 99. Padrão=0.

Notas sobre esta configuração:

  • Se você definir Canal de mapa para um canal que não contenha quaisquer dados de coloração de vértice, a tentativa de renderização gerará uma mensagem de erro de Coordenadas de mapa ausentes. Para solucionar isso, aplique a coloração de vértice ao canal.
  • Por padrão, a coloração de vértice no canal de mapa 1 é um gradiente de cores derivado das coordenadas de textura UVW por meio da conversão de valores UVW em valores RGB. Portanto, em UV = 0,0 (no canto inferior esquerdo do mapa), a coloração é preta, em UV = 1,0, é vermelha e em UV = 1,1 (canto superior direito), é amarela (vermelho + verde = amarelo). É possível alterar essas cores com uma ferramenta como o modificador VertexPaint.
  • O Canal de mapa não pode ser definido como valor negativo e, portanto, o mapa não é compatível com a renderização da iluminação do vértice (– 1) ou do canal alfa do vértice (2).
Subcanal

Permite que você possa especificar que o mapa usará o subcanal Vermelho, Verde ou Azul do canal de mapa especificado ou todos os subcanais.

Nome do canal

Após a atribuição do material com o mapa de Cor do vértice a um objeto com mapa nomeado ou canais de cor de vértice (consulte Utilitário de informações de canal), você poderá clicar em Atualizar e, nessa lista suspensa, escolher um canal de mapa nomeado com base no objeto.

Atualizar

Atualiza o conteúdo da lista suspensa Nome do canal. Use Atualizar após a aplicação do material a um objeto ou após a adição de canais ao objeto.

Nota: Poderá haver conflitos caso um material com um mapa Cor do vértice seja atribuído a objetos com Canais de mapa com nomes diferentes, onde o nome de um canal poderá ser exibido preferencialmente em relação a outro.