Quando você escolher Mapa de luz como o sombreador da viewport DirectX, essa implementação aparecerá. O sombreador de Mapa de luz pode exibir uma textura de base e um mapa de iluminação. Normalmente, esses mapas vêm da renderização em texturas (consolidação de textura) A textura base normalmente seria um mapa concluído, mesclado ou difuso. Você pode escolher esses tipos de mapa, além do mapa de iluminação, para renderizar como elementos de textura consolidada.
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Nota: Quando o Direct3D é o driver ativo, a implementação do DirectX Manager aparece para todos os materiais padrão, exceto o DirectX Shader, Múltiplo/Subobjeto, Shell e XRef.
Nota: Para usar o sombreador LightMap, você deve configurar o
3ds Max para utilizar o driver gráfico Direct3D. Para alterar a configuração do driver gráfico, consulte o tópico
Preferências de viewport.
Interface
grupo Textura base
- [Botão Textura base]
- Mostra o nome da textura de base. Clique no botão para exibir os parâmetros do material e ajuste-os, se necessário.
- [chave]
- Quando ativado, as viewports sombreadas exibem a textura de base. Quando desativado, ela não é exibida.
Se as chaves da Textura de base e do Mapa de luz estiverem desativadas, o material aparecerá em preto nas viewports.
- Canal de mapeamento
- Mostra o canal de mapa utilizado por esta textura.
grupo Mapa de luz
- [botão do mapa de luz]
- Mostra o nome do mapa de iluminação.
- [chave]
- Quando ativado, as viewports sombreadas exibem o mapa de iluminação. Quando desativado, ela não é exibida.
Se as chaves da Textura de base e do Mapa de luz estiverem desativadas, o material aparecerá em preto nas viewports.
- Canal de mapeamento
- Mostra o canal de mapa utilizado por esta textura.