DirectX Shader - Implementação do mapa de luz

Quando você escolher Mapa de luz como o sombreador da viewport DirectX, essa implementação aparecerá. O sombreador de Mapa de luz pode exibir uma textura de base e um mapa de iluminação. Normalmente, esses mapas vêm da renderização em texturas (consolidação de textura) A textura base normalmente seria um mapa concluído, mesclado ou difuso. Você pode escolher esses tipos de mapa, além do mapa de iluminação, para renderizar como elementos de textura consolidada.

Nota: Para usar o sombreador LightMap, você deve configurar o 3ds Max para utilizar o driver gráfico Direct3D. Para alterar a configuração do driver gráfico, consulte o tópico Preferências de viewport.

Interface

grupo Textura base

[Botão Textura base]
Mostra o nome da textura de base. Clique no botão para exibir os parâmetros do material e ajuste-os, se necessário.
[chave]
Quando ativado, as viewports sombreadas exibem a textura de base. Quando desativado, ela não é exibida.

Se as chaves da Textura de base e do Mapa de luz estiverem desativadas, o material aparecerá em preto nas viewports.

Canal de mapeamento
Mostra o canal de mapa utilizado por esta textura.

grupo Mapa de luz

[botão do mapa de luz]
Mostra o nome do mapa de iluminação.
[chave]
Quando ativado, as viewports sombreadas exibem o mapa de iluminação. Quando desativado, ela não é exibida.

Se as chaves da Textura de base e do Mapa de luz estiverem desativadas, o material aparecerá em preto nas viewports.

Canal de mapeamento
Mostra o canal de mapa utilizado por esta textura.