Implementação Parâmetros (Mapa vetorial)

Fornece controles básicos para especificar o arquivo de gráficos de vetores, como ele é inserido e algumas opções de saída.

Os principais controles do Mapa de vetor são similares aos de Bitmaps.

Interface

Arquivo de vetor
Clique para selecionar um arquivo de gráfico de vetor usando o navegador de arquivo padrão. Depois da seleção, o nome do caminho completo aparecerá neste botão.
Recarregar
Recarrega o arquivo de gráfico de vetor usando os mesmos nome e caminho. Não será necessário usar o navegador de arquivo para recarregar o arquivo de gráfico de vetor após editá-lo.

Clicar em recarregar para qualquer instância do mapa atualiza o mapa em todas as ranhuras de amostra e na cena.

Grupo Filtragem

As opções de Filtragem permitem selecionar o método de definição de média de pixels usado na suavização de serrilhado do arquivo de gráfico de vetor.

Filtrar resultados

Quando ativado, executa uma etapa de suavização de serrilhado ao renderizar o Mapa vetorial. Padrão=ativado.

Mapeamento Mip
Quando ativado, mapas mip são gerados para a imagem. Padrão=ativado.

Mapas mip são um conjunto de bitmaps com menos detalhes. O primeiro tem a metade do tamanho da imagem original, o próximo tem a metade do tamanho desse e assim por diante, até um único pixel. (Você pode imaginá-los como uma organização em pirâmide.) Eles são utilizados para otimizar o tempo de exibição e reduzir o serrilhado quando a textura deve ser exibida em tamanho inferior ao total. Por exemplo, se a imagem original tiver 512 x 512 pixels, mas a área na qual ela deverá ser exibida tiver somente 100 pixels quadrados, o dispositivo de exibição interpolará entre os mipmaps de 128 x 128 e de 64 x 64.

É recomendado gerar minimapas quando a cena for animada, pois isso poderá melhorar o tempo de renderização.

Grupo Saída de canal mono

Alguns parâmetros, como opacidade ou nível especular, possuem um único valor, ao contrário dos componentes de cores com três valores dos materiais. Os controles nesse grupo determinam a origem do canal modo de Saída, de acordo com o arquivo de vetor de entrada.

  • Intensidade de RGB Utiliza a intensidade dos canais vermelho, verde e azul como o mapa. A cor dos pixels é ignorada e usa-se somente seu valor ou sua luminosidade. As cores são computadas como valores de cinza no intervalo entre 0 (preto) e 255 (branco).
  • Alpha (padrão) Usa a intensidade do canal alfa como mapa.

Grupo Saída de canal de RGB

A Saída do canal de RGB determina de onde vem a parte do RGB de saída. Os controles neste grupo afetam somente mapas de componentes de material que exibem cores: Ambiente, Difusa, Especular, Cor do filtro, Reflexão e Refração.

  • RGB (padrão) Exibe os valores de cor completa dos pixels.
  • Alpha como cinza Exibe tons de cinza com base nos níveis do canal alfa.

Grupo Recorte/posicionamento

Os controles nesse grupo permitem cortar o arquivo de gráfico de vetor ou reduzir seu tamanho para personalizar o posicionamento. Recortar um arquivo de gráfico de vetor significa reduzi-lo a áreas retangulares menores do que as que ele tinha originalmente. Recortar não altera a escala do gráfico.

O posicionamento de um arquivo de gráfico de vetor permite dimensionar o mapa e posicioná-lo em qualquer lugar dentro de seu quadro. O posicionamento poderá alterar a escala do gráfico, mas mostrará o gráfico inteiro. Os quatro valores que especificam o posicionamento e o tamanho da região de recorte ou de posicionamento são todos animáveis.

As configurações de recorte e posicionamento somente afetam o gráfico enquanto ele é usado para este mapa e todas as instâncias do mapa. Elas não têm efeito no arquivo de gráfico de vetor em si.

Aplicar
Ative para usar as configurações de recorte e posicionamento.
Visualizar imagem
Abre uma janela que exibe o gráfico de vetor circundado por um contorno de região com alças em seus lados e cantos. Para alterar o tamanho da área de recorte, arraste as alças. Para mover a região, posicione o cursor do mouse dentro dela e arraste.

Para visualizar os resultados da edição da região, ative Aplicar (consulte o anterior). As alterações na região são mostradas conforme são realizadas.

A janela de gráfico de vetor possui os controles U/V e W/H (largura/altura) em sua barra de ferramentas. Utilize-as para ajustar a localização e o tamanho da imagem, ou da área de corte.

Quando a opção Posicionar está selecionada, a ação de arrastar as alças da área da região altera a escala do gráfico de vetor (mantenha pressionada a tecla Ctrl para preservar a proporção); arrastar a imagem altera sua localização na área do quadro.

O botão UV/XY à direita na barra de ferramentas da janela permite alternar entre as coordenadas de UV ou XY nos controles giratórios da barra de ferramentas (Padrão = UV). .

  • Recortar Ativa o recorte.
  • Inserir Ativa o posicionamento.
U/V
Ajustar a localização.
L / h
Ajustar a largura e a altura do mapa ou da área de recorte.
Posicionamento de distorção
Especifica a quantidade de deslocamento aleatório. Em 0, não há deslocamento aleatório. Intervalo = 0.0 a 1.0

Com a opção Posicionar ativada, o tamanho e a posição especificados pelos controles giratórios ou pela janela de edição são ignorados. Em seguida, o 3ds Max seleciona uma posição aleatória de tamanho e bloco para a imagem.

Grupo Origem de alfa

Os controles nesse grupo determinam a origem do canal alfa de Saída de acordo com o bitmap de entrada.

  • Imagem alfa Utiliza o canal alfa da imagem (desativado se a imagem não tiver canal alfa).
  • Intensidade de RGB Converte as cores do arquivo de gráfico de vetor em valores de tons da escala de cinza e os utiliza para gerar transparência. Preto é transparente e branco é opaco.
  • Nenhum (opaco) Não utiliza transparência.