Material Múltiplo/Subobjeto

O material Multiobjeto/subobjeto permite atribuir diferentes materiais no nível de subobjeto da sua geometria. Você cria e atribui um material múltiplo a um objeto e, em seguida, usa o modificador de Seleção de malha para selecionar faces e escolher quais submateriais no material múltiplo são atribuídos às faces selecionadas.

Figura mapeada com o uso de um material Multiobjeto/subobjeto

Se o objeto for uma malha editável ou um polígono editável, é possível arrastar e soltar materiais em diferentes seleções de faces, construindo um material Multiobjeto/subobjeto durante o processo. Consulte Atribuição de arrastar e soltar material de subobjeto.

Também é possível criar um novo material Multiobjeto/subobjeto arrastando-se para faces selecionadas com o modificador Editar malha.

As IDs de submaterial não dependem da ordem da lista e você pode inserir novos valores de ID.

O Editor de material Tornar único permite transformar um submaterial instanciado em cópia única.

No nível de material Multiobjeto/subobjeto, o objeto de amostra da ranhura de exemplo mostra retalhos de submateriais. Quando você edita um submaterial, a apresentação da ranhura de exemplo depende da configuração da alternância Exibição simples/múltipla abaixo do nível superior na caixa de diálogo Opções do Editor de material.

Uso de materiais Multiobjeto/subobjeto

Aqui estão algumas dicas para uso da edição de malha e gerenciamento de submateriais.

Procedimentos

Para criar um material Múltiplo/Subobjeto, execute um dos procedimentos a seguir:

Os controles de um material Múltiplo/Subobjeto são essencialmente uma lista dos submateriais que ele contém.

Para atribuir um submaterial, execute um dos procedimentos a seguir:

Para fazer com que um dos submateriais fique com uma cor sólida:

Para atribuir um dos submateriais a uma seleção de subobjetos:

  1. Selecione o objeto e atribua a ele um material Multiobjeto/subobjeto.
  2. No painel Modificar, aplique Seleção de malha ao objeto.
  3. Clique em Subobjeto e selecione Face como a categoria do subobjeto.
  4. Selecione as faces que você deseja atribuir ao submaterial.
  5. Aplique um Modificador de material e defina o valor de ID do material como o número do submaterial a ser atribuído.

    A viewport é atualizada e mostra o submaterial atribuído às faces selecionadas.

    Os valores de ID do material Múltiplo/Subobjeto e os números de ID de material na implementação Selecionar face correspondem. Se você definir o ID como um número que não corresponde a um material contido no material Múltiplo/Subobjeto, as faces são renderizadas em preto.

Aviso: Algumas primitivas geométricos não usam 1 como ID de material padrão e outras, como hedra ou caixa, têm várias IDs de material por padrão.
Dica: Você também pode usar o modificador Editar malha para atribuir um material contido às faces selecionadas. Aplique a opção Editar malha ao objeto, acesse o nível de subobjeto Face e selecione as faces que deseja atribuir. Em seguida, na implementação de Editar superfície, defina o valor de ID de material como o ID de submaterial. (Você pode arrastar e soltar um material Multiobjeto/subobjeto para um modificador Editar malha tal como para um objeto de malha editável.)

Para adicionar um novo submaterial:

Para remover um submaterial:

  1. Selecione o submaterial clicando em seu pequena esfera de amostra na implementação Parâmetros básicos de material Múltiplo/Subobjeto.

    A pequena esfera de amostra é circundada por uma borda preta e branca para mostrar que o submaterial está selecionado.

    Se a lista de submateriais for maior do que aquilo que a implementação consegue conter, você pode usar a barra de rolagem à direita para exibir outras partes da lista.

  2. Clique em Excluir.

    O submaterial é removido.

    Excluir um submaterial é uma operação que não pode ser desfeita.

Interface

Número
Este campo exibe o número de submateriais contidos no material Múltiplo/Subobjeto.
Definir número
Define o número de submateriais que compõem o material. No nível de material Multiobjeto/subobjeto, o objeto de amostra da ranhura de exemplo mostra retalhos de submateriais. (Quando você edita um submaterial, a apresentação da ranhura de exemplo depende da configuração da alternância Exibição simples/múltipla abaixo do nível superior na caixa de diálogo Opções do Editor de material.)

A redução do número de submateriais os remove do final da lista. Você pode desfazer a opção Definir número se a tiver usado para excluir materiais.

Adicionar
Clique para adicionar um novo submaterial à lista. Por padrão, o número de ID do novo submaterial é maior que o mais alto ID de material que já está em uso.
Excluir
Clique para excluir o submaterial atualmente selecionado da lista. É possível desfazer a exclusão de um submaterial.

[ordenar controles da lista]

Estes botões aparecem acima de três das colunas da lista de submateriais.

ID
Clique para ordenar a lista para que ela comece com o submaterial que tem o menor ID de material e termine com o submaterial que tem o ID de material mais elevado.
Nome
Clique para ordenar a lista pelos nomes que você inseriu na coluna Nome.
Submaterial
Clique para ordenar a lista pelos nomes dos submateriais que aparecem nos botões de Submaterial.

[lista de submateriais]

Cada submaterial tem uma única entrada na lista. A implementação exibe até 10 submateriais ao mesmo tempo. Se o material Múltiplo/Subobjeto contiver mais de 10 submateriais, pode navegar na lista usando a barra de rolagem à direita.

Cada submaterial da lista tem os seguintes controles:

Pequena esfera de amostra
A pequena esfera de amostra é uma "pequena visualização" do submaterial. Clique nela para selecionar este submaterial. Você deve selecionar um submaterial antes de excluí-lo.
ID
Exibe o número de ID atribuído a este submaterial. Você pode editar este campo para alterar o número de ID. Se você atribuir dois submateriais ao mesmo ID, surge uma mensagem de aviso na parte superior da implementação.

Quando é aplicado um material Múltiplo/Subobjeto a um objeto, as faces do objeto com o mesmo número de ID de material são renderizadas com este submaterial.

Clique em Ordenar por ID para ordenar a lista de submateriais por este valor, do menor para o maior.

Nota: Por vezes, o botão Submaterial mostra um número de material. Este não é o ID de submaterial.
Nome
Permite inserir um nome personalizado para o material. Um nome de submaterial aparece no campo Nome quando você está no nível do submaterial. Ele também aparece no Browser e no Navegador.
Botão de SubMaterial
Clique no botão de submaterial para criar ou editar um dos submateriais. Cada submaterial é um material completo por si só, com tantos mapas e níveis quanto desejados.

Por padrão, cada submaterial é um material Padrão com sombreamento Blinn.

Amostra de cor
Clique na amostra de cor à direita do botão de Submaterial para exibir o Seletor de cores e selecione uma cor difusa para o submaterial.
Alternância entre Ativar/desativar
Ativa ou desativa o submaterial. Quando um submaterial está desativado, ele aparece em preto na ranhura de amostra e nos objetos da cena. Padrão=ativado.