Utilize o recurso Modelo de estado para criar uma predefinição de estado com configurações específicas. Você pode modificar um modelo a qualquer momento. O procedimento a seguir mostra um exemplo de como criar e trabalhar com um modelo de estado.
O segmento de tempo ativo é definido como quadros de 20 a 50. A viewport principal mostra a vista da Camera001, e a barra de rastreamento mostra quadros 20 – 50.
A viewport principal agora mostra a vista em Perspectiva e a barra de rastreamento mostra o intervalo de animação padrão: quadros 0 – 100.
A lista agora contém somente State01 e o estado Objetos.
Um novo estado chamado State02 aparece na lista.
Como anteriormente, quando é criado o estado, a viewport principal mostra a exibição Camera001 e a barra de rastreamento mostra quadros 20–50.
O modelo recém-criado já está disponível em todas as sessões posteriores.
Mesmo sem qualquer câmera na cena, o estado é ativado, e a barra de rastreamento mostra os quadros de 20 a 50. Isso acontece porque os modelos de estado armazenam os aspectos gravados da configuração de cena, mas não o conteúdo de cena.
A lista Estados volta para seu status como salvo no arquivo de cena.
A cena foi atualizada corretamente.
Como a Camera001 não está mais disponível, o estado utilizará automaticamente a outra câmera disponível.
Desta vez o estado utiliza automaticamente a câmera selecionada, em vez da Camera001.
Para obter melhores resultados, todo o conteúdo da cena salva em um modelo deve existir na cena antes da ativação de um estado criado com o mesmo modelo. No entanto, se um item não existir, os conjuntos de estado tentarão substituí-lo automaticamente.