Uso do recurso Modelo de estado

    Utilize o recurso Modelo de estado para criar uma predefinição de estado com configurações específicas. Você pode modificar um modelo a qualquer momento. O procedimento a seguir mostra um exemplo de como criar e trabalhar com um modelo de estado.

  1. Crie uma cena simples com duas câmeras em diferentes posições apontadas para um objeto no centro da cena.
  2. Defina a viewport principal para a vista em perspectiva.
  3. Abra os Conjuntos de estado e adicione um estado () para que a lista contenha dois estados.
  4. Clique em para ativar o novo estado como atual.
  5. Clique em para começar a gravar.
  6. Defina a viewport principal como Camera001.
  7. No lado inferior direito da interface, clique em para abrir a caixa de diálogo Configuração de tempo.
  8. No grupo Animação, defina a Hora de início como 20 e Hora de término como 50 e clique em OK.

    O segmento de tempo ativo é definido como quadros de 20 a 50. A viewport principal mostra a vista da Camera001, e a barra de rastreamento mostra quadros 20 – 50.

  9. Pare de gravar clicando em e, a seguir, desative o estado clicando em .

    A viewport principal agora mostra a vista em Perspectiva e a barra de rastreamento mostra o intervalo de animação padrão: quadros 0 – 100.

  10. Na lista de estados, clique com o botão direito em Estado02 e selecione Renomear. Altere o nome do estado para Cam1+Quadros 20-50. Pressione Enter quando tiver concluído.
  11. Clique com o botão direito do mouse no nome do estado e selecione Criar modelo.
  12. Pressione Excluir para excluir o estado.

    A lista agora contém somente State01 e o estado Objetos.

  13. Na caixa de diálogo Conjuntos de estado, selecione Estados > Adicionar modelo de estado.
  14. Na lista suspensa, selecione Cam1+Quadros 20-50.

    Um novo estado chamado State02 aparece na lista.

  15. Ative o Estado02.

    Como anteriormente, quando é criado o estado, a viewport principal mostra a exibição Camera001 e a barra de rastreamento mostra quadros 20–50.

  16. Salve a cena e, em seguida, saia do 3ds Max e reinicie.
  17. Abra os Conjuntos de estado e adicione o modelo Cam1 + quadros 20-50.

    O modelo recém-criado já está disponível em todas as sessões posteriores.

  18. Ative o novo estado.

    Mesmo sem qualquer câmera na cena, o estado é ativado, e a barra de rastreamento mostra os quadros de 20 a 50. Isso acontece porque os modelos de estado armazenam os aspectos gravados da configuração de cena, mas não o conteúdo de cena.

  19. Abra a cena salva na etapa 16.

    A lista Estados volta para seu status como salvo no arquivo de cena.

  20. Adicione o modelo novamente e, em seguida, ative o estado.

    A cena foi atualizada corretamente.

  21. Desative o estado e exclua Camera001.
  22. Ative o estado novamente.

    Como a Camera001 não está mais disponível, o estado utilizará automaticamente a outra câmera disponível.

  23. Desative o estado e adicione mais duas câmeras, deixando a última (Camera004) selecionada.
  24. Ative o estado novamente.

    Desta vez o estado utiliza automaticamente a câmera selecionada, em vez da Camera001.

    Para obter melhores resultados, todo o conteúdo da cena salva em um modelo deve existir na cena antes da ativação de um estado criado com o mesmo modelo. No entanto, se um item não existir, os conjuntos de estado tentarão substituí-lo automaticamente.