Definir pasta Projeto ativo

A pasta Projeto ativo permite manter os arquivos de um projeto organizados em um único local.

A pasta Projeto padrão do 3ds Max é a pasta local C:\Users\<User Name>\Documents\3dsMax. Pode-se usar a opção Definir projeto ativo para especificar outra localização. Também é possível definir a pasta Projeto ativo na caixa de diálogo Rastreamento de recursos menu Caminhos.

Para alterar a localização da estrutura de pastas padrão:

  1. Copie a localização padrão da estrutura de pastas do 3ds Max (C:\Users\<User Name>\Documents\3dsMax).
  2. No 3ds Max, acesse Personalizar > Configurar caminhos de usuário > guia E/S de arquivo.
  3. Selecione individualmente todas as pastas que devem ser alteradas.
  4. Selecione Modificar.
  5. Cole a localização da pasta padrão na seção Caminho.
  6. Selecione Usar caminho. Os caminhos agora devem ser definidos para cada pasta na localização padrão da estrutura de pastas e não mais adicionados ao local da Pasta de projeto.
    Nota: Talvez seja necessário excluir da Pasta de projeto recém-definida todas aquelas criadas anteriormente.

Quando você define a pasta de projeto, o 3ds Max cria automaticamente nesse local uma série de outras pastas, como \scenes e \renderoutput . Salvar ou abrir arquivos a partir do navegador utiliza esta localização por padrão. Usar a mesma estrutura de pastas do projeto entre os membros da equipe é uma boa prática para organizar e compartilhar arquivos.

Quando você define a pasta de projeto, o 3ds Max pode exibir um aviso informando que alguns caminhos de arquivo não são mais válidos. Se as cenas nas quais você está trabalhando pertencem ao projeto escolhido, é seguro ignorar este aviso.

Dica: Se você tiver feito trabalho de cena na sessão atual do 3ds Max antes de definir a pasta de projeto, será uma boa ideia selecionar o menu Arquivo Redefinir antes de abrir uma nova cena. Caso contrário, o comando Abrir padroniza para a pasta onde a cena anterior foi salva. Após Redefinição, o comando Abrir padroniza para a pasta \scenes do projeto atual.

O 3ds Max cria um arquivo MXP com vários caminhos relativos à pasta de projeto e armazena-o na pasta que você escolheu.

Nota: Entre os arquivos instalados junto com o 3ds Max, há um determinado número de bibliotecas de materiais, bem como os mapas utilizados por elas. Esses arquivos são inseridos por padrão na pasta do programa, nos subcaminhos \materiallibraries e \maps, respectivamente. Se você quiser usar qualquer uma das bibliotecas de materiais em um projeto, recomendamos copiar os arquivos de biblioteca na pasta de projeto \materiallibraries. Além disso, se necessário, utilize o recurso Configuração de caminhos externos para adicionar o caminho \maps juntamente com os respectivos subcaminhos (ative a opção Adic subca ao adicionar o caminho \maps).