Para criar uma bola saltitante, primeiro você usa Chave automática para bloquear o movimento e, em seguida, usa o Editor de curvas e outras ferramentas para tornar o movimento mais realista (Este é um fluxo de trabalho típico de animadores.)
Abra a cena inicial e defina o quadro inicial como quadro 0:
A cena contém uma bola de basquete e um plano que atua como piso. Ela ainda não está animada.
Se o primeiro quadro aparecer como quadro 1 em vez de quadro 0, clique em (Configuração de tempo), entre os controles de animação próximo ao canto inferior direito da janela do 3ds Max e, na caixa de diálogo Configuração de tempo, altere o valor de Hora de início para 0.
Certifique-se de que a duração da animação seja de 100 quadros e clique em OK.
Por alguns motivos, o quadro 1 é um quadro inicial útil (por exemplo, um animador de personagens pode querer reservar o quadro 0 para uma "pose de referência"), mas os exercícios neste tutorial começarão no quadro 0.