Para apresentar materiais, você trabalhará com uma cena que mostra dois bules em pódios.
Abra o arquivo de cena denominado materials.max.
Ele está na pasta Tutorials Scene Files\scenes\materials_and_mapping do 3ds Max 2020.
A cena mostra um par de pódios e dois bules. Faltam materiais nos dois bules, e você aprenderá a atribuir esses materiais até o final desta lição.
Este é o Editor de material, no qual você pode criar e atribuir novos materiais aos objetos na sua cena.
Agora, o Bule tem cor, e seu exterior é do tipo não reflexivo. Ajuste as outras configurações como preferir, nas opções de Material físico. Você pode experimentar várias possibilidades, como tornar o bule transparente ou metálico.
O 3DS Max contém muitas predefinições diferentes para materiais. Por exemplo, os materiais dos pódios e do piso são predefinidos. Experimente essas predefinições à vontade. Seu bule pode ser até mesmo de concreto bruto (nesse caso, eu não recomendaria que você o usasse para servir o seu café).
A renderização da cena exibirá os materiais com maior precisão. Para renderizar a cena, posicione a câmera em perspectiva, para que ambos os bules fiquem visíveis, e selecione Renderizar produção.
Pratique mais, experimentando diferentes predefinições, e ajuste as várias configurações de materiais para observar seus efeitos. Atribua materiais a faces específicas de objetos, para que um objeto tenha vários materiais.