Configure a cena:
A cena contém uma mesa, uma cadeira e dois lugares configurados: um para fazer uma refeição e outro para participar de uma reunião de trabalho.
Familiarize-se com as ferramentas do contêiner:
São selecionados todos os objetos no conjunto de jantar.
O conjunto de jantar é ampliado em todas as viewports.
O 3ds Max fornece várias formas de acessar comandos relacionados ao contêiner, mas uma das mais fáceis é a barra de ferramentas Contêineres.
A barra de ferramentas é encaixada no lado direito da interface, ao lado do painel de comando.
Esse comando adiciona um novo container na cena e, em seguida, posiciona os objetos selecionados no container. O container aparece nas viewports como uma caixa de estrutura de arame com a tampa aberta. A posição da caixa é calculada com base na média das localizações dos objetos selecionados.
Como alternativa, é possível criar um novo contêiner e adicionar objetos a ele, mas se você já sabe quais objetos deseja no contêiner, o método mais fácil é usar a opção Criar contêiner a partir da seleção.
Como o container inicia em um estado aberto, é possível manipulá-lo livremente e também seu conteúdo.
Na verdade, os objetos no container são filhos do container. Mas há muito mais no recurso Container do que uma simples relação hierárquica.
Uma caixa de diálogo de arquivo chamada Arquivo de definição de contêiner é aberta, com o nome de arquivo padrão container_start_Container001 , com base no nome do arquivo da cena e no nome do contêiner. A extensão de nome do arquivo .maxc é adicionada quando o arquivo é salvo.
Após você fechar o contêiner, sua aparência na viewport mudará, indicando esse fechamento.
O movimento do container funciona como antes, mas não mais é possível selecionar o conteúdo. Esse comportamento imita o mundo real: Se você colocar itens em uma caixa ou algum outro container e, em seguida, fechá-lo, o conteúdo não ficará mais acessível diretamente.
A caixa retorna para seu estado anterior, com uma diferença: na implementação Conteúdo local, o campo Definição local salva contém o nome do container salvo. Quando um contêiner tem definição local, isso significa que você é o seu proprietário, embora não tenha necessariamente o controle total do seu conteúdo. Isso ficará mais claro adiante, neste tutorial.
Compartilhe o contêiner consigo mesmo:
A partir deste ponto, este tutorial fará referência à Sessão 1 e à Sessão 2 do 3ds Max. A melhor forma de aprender como o recurso Contêiner funciona sem confundir-se é trabalhando em duas sessões diferentes do programa. Basicamente, você simula dois usuários: um que origina um container na Sessão 1 e outro que o herda na Sessão 2. Você pode usar um contêiner herdado, mas apenas nos limites definidos pelo originador.
Uma forma de trabalhar em duas sessões diferentes do 3ds Max é salvar o trabalho, redefinir o programa e recarregar o trabalho em outra sessão. No entanto, esse processo de avançar e voltar é lento e confuso. É muito melhor executar o 3ds Max duas vezes, com duas sessões em execução simultânea na mesma máquina. Esse método é recomendado caso a máquina tenha ao menos 2 GB de memória do sistema e 512 MB ou mais de memória gráfica. Se você não tiver certeza de ter memória suficiente, o melhor método de se informar será testar.
Ou, se houver duas máquinas em rede, execute o 3ds Max em ambas e alterne entre elas. O segundo método é mais próximo de uma configuração típica de estúdio, com vários usuários na mesma equipe compartilhando dados, mas a abordagem de máquina única também funciona bem.
O contêiner e seu conteúdo são exibidos nas viewports, no mesmo local em que foram salvos. O container é fechado e selecionado.
Clique emÉ possível mover o container, mas não é possível abri-lo, porque o botão Abrir na implementação Gerenciar container não tem efeito. Observe também que o botão Editar no local não está disponível. Para ver um motivo para isso, retorne à Sessão 1.
A opção Quando herdado, permitir é definida como Sem acesso (fechado), o que significa que o herdeiro pode trabalhar com o container, mas não com seu conteúdo. Essa função é útil para uma equipe em que um membro cria o conteúdo e outro simplesmente organiza esse conteúdo para configurar uma cena, como um nível de jogo.