Guia de introdução

Configure a cena:

Familiarize-se com as ferramentas do contêiner:

  1. Cada componente da cena tem um conjunto de seleção nomeado. Na lista suspensa Conjuntos de seleção nomeados na barra de ferramentas principal, escolha o item configuração de jantar.

    São selecionados todos os objetos no conjunto de jantar.

  2. Clique com o botão direito do mouse na viewport ativa, selecione Ocultar não selecionados e clique em (Extensões de zoom total selecionadas).

    O conjunto de jantar é ampliado em todas as viewports.

    O 3ds Max fornece várias formas de acessar comandos relacionados ao contêiner, mas uma das mais fáceis é a barra de ferramentas Contêineres.

  3. Clique com o botão direito do mouse em uma área vazia na barra de ferramentas principal e, no menu de contexto aberto, selecione Contêineres. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na barra de títulos da barra de ferramentas Containeres e selecione Encaixar Direita.

    A barra de ferramentas é encaixada no lado direito da interface, ao lado do painel de comando.

  4. Na barra de ferramentas, clique em (Criar contêiner de seleção).

    Esse comando adiciona um novo container na cena e, em seguida, posiciona os objetos selecionados no container. O container aparece nas viewports como uma caixa de estrutura de arame com a tampa aberta. A posição da caixa é calculada com base na média das localizações dos objetos selecionados.

    Como alternativa, é possível criar um novo contêiner e adicionar objetos a ele, mas se você já sabe quais objetos deseja no contêiner, o método mais fácil é usar a opção Criar contêiner a partir da seleção.

    Nota: O container é um objeto auxiliar e, portanto, não é renderizado.

    Como o container inicia em um estado aberto, é possível manipulá-lo livremente e também seu conteúdo.

  5. Mova o container e observe que seu conteúdo se move junto com ele. Em seguida, mova alguns dos itens contidos e observe que seus movimentos não afetam outros objetos.

    Na verdade, os objetos no container são filhos do container. Mas há muito mais no recurso Container do que uma simples relação hierárquica.

  6. Desfaça quaisquer movimentos da etapa anterior, e, em seguida, selecione o container.
  7. Acesse o painel Modificar e, na implementação Gerenciar contêiner, clique no botão Fechar.

    Uma caixa de diálogo de arquivo chamada Arquivo de definição de contêiner é aberta, com o nome de arquivo padrão container_start_Container001 , com base no nome do arquivo da cena e no nome do contêiner. A extensão de nome do arquivo .maxc é adicionada quando o arquivo é salvo.

    Nota: .maxc refere-se a "contêiner do Max" e é, na verdade, um arquivo de cena padrão do 3ds Max com extensão de nome de arquivo especial. Em caso de problemas ao abrir um arquivo de contêiner, você pode carregá-lo como cena comum, mudando a extensão para .max .
  8. Acesse a pasta \scenes\modeling\container e clique em Salvar para armazenar uma cópia no disco usando o nome padrão.

    Após você fechar o contêiner, sua aparência na viewport mudará, indicando esse fechamento.

  9. Mova o contêiner e tente selecionar um objeto nele.

    O movimento do container funciona como antes, mas não mais é possível selecionar o conteúdo. Esse comportamento imita o mundo real: Se você colocar itens em uma caixa ou algum outro container e, em seguida, fechá-lo, o conteúdo não ficará mais acessível diretamente.

  10. Na implementação Gerenciar container, clique em Abrir.

    A caixa retorna para seu estado anterior, com uma diferença: na implementação Conteúdo local, o campo Definição local salva contém o nome do container salvo. Quando um contêiner tem definição local, isso significa que você é o seu proprietário, embora não tenha necessariamente o controle total do seu conteúdo. Isso ficará mais claro adiante, neste tutorial.

    Dica: O caminho completo e o nome do arquivo provavelmente não se encaixam no campo Salvar definição local, mas é possível vê-los, junto com uma dica de ferramenta, posicionando o cursor do mouse sobre o campo. Na verdade, a maioria dos controles nas implementações do container oferecem dicas úteis.

Compartilhe o contêiner consigo mesmo:

    A partir deste ponto, este tutorial fará referência à Sessão 1 e à Sessão 2 do 3ds Max. A melhor forma de aprender como o recurso Contêiner funciona sem confundir-se é trabalhando em duas sessões diferentes do programa. Basicamente, você simula dois usuários: um que origina um container na Sessão 1 e outro que o herda na Sessão 2. Você pode usar um contêiner herdado, mas apenas nos limites definidos pelo originador.

    Uma forma de trabalhar em duas sessões diferentes do 3ds Max é salvar o trabalho, redefinir o programa e recarregar o trabalho em outra sessão. No entanto, esse processo de avançar e voltar é lento e confuso. É muito melhor executar o 3ds Max duas vezes, com duas sessões em execução simultânea na mesma máquina. Esse método é recomendado caso a máquina tenha ao menos 2 GB de memória do sistema e 512 MB ou mais de memória gráfica. Se você não tiver certeza de ter memória suficiente, o melhor método de se informar será testar.

    Ou, se houver duas máquinas em rede, execute o 3ds Max em ambas e alterne entre elas. O segundo método é mais próximo de uma configuração típica de estúdio, com vários usuários na mesma equipe compartilhando dados, mas a abordagem de máquina única também funciona bem.

  1. Salve a Sessão 1 my_container1.max.
  2. Na Seção 2, adicione a barra de ferramentas Contêineres como antes, se necessário, e clique em (Herdar container). Usando a caixa de diálogo Herdar container, acesse a pasta na qual salvou o arquivo de contêiner ( container_start_Container001) na seção anterior e abra o arquivo.

    O contêiner e seu conteúdo são exibidos nas viewports, no mesmo local em que foram salvos. O container é fechado e selecionado.

    Clique em (extensões de zoom All).
  3. Mova o container e, em seguida, tente abri-lo.

    É possível mover o container, mas não é possível abri-lo, porque o botão Abrir na implementação Gerenciar container não tem efeito. Observe também que o botão Editar no local não está disponível. Para ver um motivo para isso, retorne à Sessão 1.

  4. Na Seção 1, consulte a implementação Regras.

    A opção Quando herdado, permitir é definida como Sem acesso (fechado), o que significa que o herdeiro pode trabalhar com o container, mas não com seu conteúdo. Essa função é útil para uma equipe em que um membro cria o conteúdo e outro simplesmente organiza esse conteúdo para configurar uma cena, como um nível de jogo.

Avançar

Uso de regras