Adicione realismo a objetos de cena ao adicionar materiais para suas superfícies. A textura de material pode incluir informações de imagens bitmap, assim como os mapas de relevo para obter um efeito 3D. Neste tutorial, a aparência do terreno de um campo de batalha, da árvore, da rocha, do canhão e do moinho é gerada com base no mapeamento de textura de bitmap.
Textura de canhão
Textura de pedra
Configure a cena:
Adicionar um material de campo de batalha:
(Um submenu é similar a um menu suspenso, mas com botões ao invés de texto).
O Editor de material é aberto como uma janela flutuante.
O Editor de materiais Compact, geralmente é mais conveniente quando desejar simplesmente para atribuir materiais que já foram projetados. O Editor de materiais Slate, que ocupa mais espaço na tela, é mais conveniente e versátil para o projeto de materiais.
Por default, o Editor de Material Compacto exibe seis compartimentos de amostras, cada um dos quais é capaz de armazenar um material. Normalmente, você teria vários materiais para escolher, de modo que você pode preferir expandir o número de compartimentos de amostra selecionáveis a partir do editor.
Observe que o nome Campo de batalha aparece no campo de Nome de Material abaixo dos compartimentos de amostra.
Este material já foi construído para você. Ele utiliza uma imagem em bitmap como textura e inclui um mapa de relevo.
A viewport agora exibe uma paisagem coberta por grama e sujeira.
Se no início você não pode ver o compartimento de amostra para o material pedra, clique com o botão direito em um dos compartimentos de amostra e selecione Janelas de Amostra 5 X 3 para exibir mais compartimentos.
A seguir, aplique o material para o canhão.
Aplicar um material para o canhão:
Todas as peças do canhão foram anteriormente agrupadas em uma única entidade, denominada um conjunto de seleção. Desta forma, quando você seleciona um material, ele é aplicado a todos os componentes no conjunto de seleção em uma única ação.
Observe que o canhão agora está selecionado em cada viewport.
Este método é outra forma para aplicar materiais a objetos selecionados.
A árvore de carvalho e o moinho de vento já tem os materiais aplicados, agora você está pronto para começar a animação da cena.
Centralizar mais a rocha:
Salve o trabalho: