Criar a torre

Nesta lição, você criará a geometria básica do modelo e utilizará modificadores do 3ds Max para dar ao objeto uma forma definida.

Configure a lição:

Crie a torre de objeto:

  1. No painel Criar, ative (Geometria), e a seguir no menu Tipo de objeto, clique para ativar a Caixa.
  2. Na vista em Perspectiva, clique e arraste na diagonal no centro do objeto no chão para definir a largura e a profundidade da caixa. Solte o botão do mouse e arraste para cima para definir a altura. Clique em um tempo final para completar a caixa.

    Não se preocupe com arrastar a caixa para uma combinação exata, a profundidade, a largura ou a altura. Você definirá estes parâmetros na próxima etapa.

  3. No painel Modificar implementação Parâmetros, defina os parâmetros da caixa, como segue:
    • Comprimento = 70.0m
    • Largura = 70.0m
    • Altura = 300.0m
    • Segmentos de comprimento = 7
    • Segmentos de largura = 7
    • Segmentos de altura = 50

      Os segmentos são necessários para definir o piso da torre e a grade da janela.

    Nota: Normalmente, um edifício de 300 metros de altura é dividido em 100 segmentos de para criar pisos de três metros cada, mas, neste tutorial, o valor é dividido pela metade para facilitar a seleção de polígono.
  4. Na Implementação Nome e cor, na parte superior do painel Modificar, mude o nome do objeto para Building 1 - Glazing.

    Essa alteração de nome é apropriada, pois, mais tarde, será aplicado um material de vidro a esse objeto.

  5. Na lista de Modificadores seção Modificadores do espaço de objetos, selecione Afunilar.
  6. Na implementação Parâmetros, defina Quantidade como –0.45 e Curva como –0.9.

    O valor negativo de Quantidade afunila a construção na parte superior. O valor negativo de Curva aproxima os lados da construção, como mostra a ilustração a seguir.

    A seguir, você quer girar a torre.

  7. Na lista de Modificadores seção Modificadores do espaço de objetos, selecione Girar.
  8. Na implementação Parâmetros, grupo Giro, defina Ângulo como 90.0 e Desvio como 45.0.

    O valor de 90 graus para Giro cria um quarto de volta na construção. O valor 45 para Desvio faz com que o giro comece a meio caminho para a lateral da construção, e não imediatamente na base.

  9. Para dar à construção uma forma que lembre uma serpente, na Lista de modificadores seção Modificadores do espaço de objetos, selecione FFD (caixa). Os modificadores de Forma livre de deformação ("FFD") delimitam a geometria selecionada com uma caixa retícula ajustável.
  10. No menu Parâmetros da FFD, Grupo Dimensões, clique em Definir o número de pontos.
  11. Na caixa de diálogo Definir dimensões de FFD, defina os parâmetros como abaixo, para definir o número de pontos de controle para a retícula utilizada para deformar a estrutura:
    • Comprimento = 2
    • Largura = 2
    • Altura = 7
  12. Na pilha modificadora, clique no ícone de seta para expandir a hierarquia do modificador de FFD (caixa). Clique para selecionar os Pontos de controle.

    Isso permite selecionar e manipular os pontos de controle de retícula definidos na etapa anterior.

  13. Na vista Frontal, crie o efeito de serpente arrastando uma caixa para selecionar a linha superior de pontos de controle, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste outra caixa para selecionar a quarta linha de pontos de controle.
  14. Ative (Selecionar e mover) e arraste ligeiramente para a direita, como mostra a próxima ilustração.
  15. Saia do nível de subobjeto Ponto de controle de FFD clicando na entrada do modificador principal: FFD (Caixa) 2x2x7 na pilha de Modificadores.

Agora você está pronto para criar os montantes.

Salve o trabalho:

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Como adicionar os montantes