Nesta lição, você criará a geometria básica do modelo e utilizará modificadores do 3ds Max para dar ao objeto uma forma definida.
Configure a lição:
- Acesse a pasta \scenes\modeling\highrise e abra building1_start.max.
Nota: Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as unidades da cena, aceite-as e clique em OK.
Um sistema de luz natural já foi confugurada, então é possível iniciar a construção do modelo imediatamente.
Crie a torre de objeto:
- No
painel Criar, ative
(Geometria), e a seguir no menu Tipo de objeto, clique para ativar a Caixa.
- Na vista em Perspectiva, clique e arraste na diagonal no centro do objeto no chão para definir a largura e a profundidade da caixa. Solte o botão do mouse e arraste para cima para definir a altura. Clique em um tempo final para completar a caixa.
Não se preocupe com arrastar a caixa para uma combinação exata, a profundidade, a largura ou a altura. Você definirá estes parâmetros na próxima etapa.
- No
painel Modificar
implementação Parâmetros, defina os parâmetros da caixa, como segue:
Nota: Normalmente, um edifício de 300 metros de altura é dividido em 100 segmentos de para criar pisos de três metros cada, mas, neste tutorial, o valor é dividido pela metade para facilitar a seleção de polígono.
- Na Implementação Nome e cor, na parte superior do painel Modificar, mude o nome do objeto para Building 1 - Glazing.
Essa alteração de nome é apropriada, pois, mais tarde, será aplicado um material de vidro a esse objeto.
- Na lista de Modificadores
seção Modificadores do espaço de objetos, selecione Afunilar.
- Na implementação Parâmetros, defina Quantidade como –0.45 e Curva como –0.9.
O valor negativo de Quantidade afunila a construção na parte superior. O valor negativo de Curva aproxima os lados da construção, como mostra a ilustração a seguir.
A seguir, você quer girar a torre.
- Na lista de Modificadores
seção Modificadores do espaço de objetos, selecione Girar.
- Na implementação Parâmetros,
grupo Giro, defina Ângulo como 90.0 e Desvio como 45.0.
O valor de 90 graus para Giro cria um quarto de volta na construção. O valor 45 para Desvio faz com que o giro comece a meio caminho para a lateral da construção, e não imediatamente na base.
- Para dar à construção uma forma que lembre uma serpente, na Lista de modificadores
seção Modificadores do espaço de objetos, selecione FFD (caixa). Os modificadores de Forma livre de deformação ("FFD") delimitam a geometria selecionada com uma caixa retícula ajustável.
- No menu Parâmetros da FFD,
Grupo Dimensões, clique em Definir o número de pontos.
- Na caixa de diálogo Definir dimensões de FFD, defina os parâmetros como abaixo, para definir o número de pontos de controle para a retícula utilizada para deformar a estrutura:
- Comprimento = 2
- Largura = 2
- Altura = 7
- Na pilha modificadora, clique no ícone de seta para expandir a hierarquia do modificador de FFD (caixa). Clique para selecionar os Pontos de controle.
Isso permite selecionar e manipular os pontos de controle de retícula definidos na etapa anterior.
- Na vista Frontal, crie o efeito de serpente
arrastando uma caixa para selecionar a linha superior de pontos de controle, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste outra caixa para selecionar a quarta linha de pontos de controle.
- Ative
(Selecionar e mover) e arraste ligeiramente para a direita, como mostra a próxima ilustração.
- Saia do nível de subobjeto Ponto de controle de FFD clicando na entrada do modificador principal: FFD (Caixa) 2x2x7 na pilha de Modificadores.
Agora você está pronto para criar os montantes.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como my_building_shaped.max.