Cada luz no desenho tem propriedades de iluminação gerais e específicas que podem ser alteradas após a luz ter sido colocada. 
 Quando uma luz é selecionada, suas propriedades podem ser alteradas na paleta Propriedades. 
As propriedades da luz são agrupadas nas seguintes categorias: 
- Geral. Propriedades comuns a todos os tipos de luz. 
 
- Propriedades fotométricas. Propriedades fotométricas relacionadas que ficam disponíveis quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida para 1 ou 2. 
 
- Geometria.  Propriedades que definem a posição, o destino ou a direção da luz. 
 
- Atenuação. Propriedades que controlam o modo como a luz é diminuída com a distância. 
 
Propriedades gerais
 As seguintes propriedades são comuns a todas as luzes. 
 
Propriedades de luz de spot: iluminação e enfraquecimento
 Quando a luz de um spot recai sobre uma superfície, a área de iluminação máxima é cercada por uma área de menor intensidade. 
-  Ângulo do cone de iluminação. Define a parte mais brilhante de um feixe de luz. Também conhecido como o ângulo do feixe. 
 
-  Ângulo do cone de enfraquecimento. Define o cone completo da luz. Também conhecido como ângulo do campo. 
 
-  Área de decaimento rápido. Consiste da região entre os ângulos de iluminação e enfraquecimento. 
 
Quanto maior a diferença entre os ângulos de iluminação e enfraquecimento, mais suave será a aresta do feixe de luz. Se os ângulos de iluminação e enfraquecimento forem quase iguais, a aresta do feixe de luz será intensa. Ambos os valores podem variar de 0 a 160 graus. Também é possível ajustar estes valores diretamente com as alças Iluminação e Enfraquecimento. 
 
Propriedades fotométricas
 A iluminação fotométrica oferece propriedades adicionais para definir a iluminação que representa as origens de luz do mundo real. As seguintes propriedades estão na categoria Propriedades fotométricas: 
-  Intensidade da lâmpada. Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. 
 
-  Intensidade resultante. Reporta o brilho final da luz. (Produto da intensidade da lâmpada e do fator de intensidade. Somente leitura). 
 
-  Cor da lâmpada.  Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. 
 
-  Cor resultante.Reporta a cor final da luz.  Isto é determinado por uma combinação da cor da lâmpada e da cor do filtro. (Produto da cor da lâmpada e da cor do filtro. Somente leitura). 
 
 Se o tipo de luz selecionado for uma luz de rede, as propriedades adicionais serão oferecidas nas subcategorias Deslocamento de rede e Rede fotométrica. 
-  Arquivo de teia. Especifica o arquivo de dados IES descrevendo a distribuição de intensidade da luz. 
 
-  Visualização prévia da teia. Exibe uma fatia 2D através dos dados goniométricos. 
 
-  Rotação de X. Especifica um deslocamento rotacional da teia em torno do eixo X ótico. 
 
-  Rotação de Y. Especifica um deslocamento rotacional da teia em torno do eixo Y ótico. 
 
-  Rotação de Z. Especifica um deslocamento rotacional da teia em torno do eixo Z ótico. 
 
 
Propriedades de atenuação (luz puntiforme e luz de spot)
 A atenuação controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz, mais escuro ele aparecerá. É possível especificar nenhuma atenuação, linear inversa ou quadrada inversa.  Todas as luzes fotométricas usam atenuação quadrada invertida e não suportam o uso de limites de luz; as configurações na categoria de atenuação são desativadas quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2. 
Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, toda a iluminação é calculada utilizando a atenuação do quadrado inverso. Esta opção é mantida para a compatibilidade com versões anteriores de produtos baseados no AutoCAD 2015 e em versões anteriores. 
Os seguintes tipos de atenuação estão disponíveis para luzes padrão: 
-  None. A atenuação está desativada. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz. 
 
-  Linear inverso.Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor-padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima. 
 
-  Quadrado invertido.Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade. 
 
Nota: Iniciando com produtos com base no AutoCAD 2016, todas as luzes padrão são calculadas como luzes fotométricas. É recomendável atualizar todas as luzes padrão em uma cena para luzes fotométricas. 
 Outra forma de controlar a atenuação para luzes padrão é usar limites. Limita o trabalho como planos de corte onde a luz é emitida primeiro e onde ela pára. O uso de limites pode aumentar o desempenho ao remover a necessidade do programa de calcular os níveis de luzes onde a luz já está praticamente invisível. 
 
Propriedades de geometria
As propriedades Geometria de uma luz definem a posição e a direção na qual a luz é emitida. Se a luz é uma luz puntiforme alvo, luz de spot ou luz de rede, propriedades adicionais de ponto-alvo estão disponíveis. A propriedade Destino de uma luz também pode ser ativada ou desativada. As luzes distantes são definidas usando um vetor de, para e de origem.