Após a aplicação de textura a um material, é possível ajustar a orientação da textura para ajustar a forma. 
Ajustar a textura para ajustar a forma
É possível ajustar texturas para ajustar a forma do objeto usando o mapeamento de material. O mapeamento de ajustes reduz a distorção inapropriada de padrões. 
-  Mapeamento plano. Mapeia a imagem como se fosse projetada em uma superfície 2D. A imagem não é distorcida da direção de projeção, mas é distorcida se projetada em uma superfície curva e visualizada da lateral. A imagem não é dimensionada para o objeto. Este mapeamento é usado mais comumente para faces planas. 
 
-  Mapeamento de caixa. Mapeia uma imagem em forma de caixa. A imagem é repetida em cada lado do objeto. 
 
-  Mapeamento esférico. Mapeia uma imagem em um objeto esférico. As bordas superiores e inferiores do mapa são comprimidas a um ponto nos "pólos norte e sul" da esfera. 
 
-  Mapeamento cilíndrico. Mapeia uma imagem em um objeto esférico. As arestas horizontais são embaladas juntas, mas não as bordas superiores e inferiores. A altura da imagem é redimensionada ao longo do eixo do cilindro. 
 
 
Usar a meta-alça de mapeamento para ajustar a textura
 Se desejar efetuar ajustes adicionais a um mapa material, é possível usar a meta-alça de mapeamento para mover ou rotacionar o mapa de textura no objeto. Para exibir, selecione um objeto texturizado e insira MAPEARMATERIAL. 
Ajustar, mover e girar a textura ao arrastar os eixos da meta-alça.