O nivelamento de inclinação do Autodesk Civil 3D usa uma técnica conhecida como representação de limite ou modelagem b-Rep. Para cada segmento do perímetro, um cone vinculado, um plano ou uma região de curva polinomial é criada para que coincidam com os critérios de nivelamento do segmento. Estas peças cruzam umas com as outras, e as peças resultantes são unidas para criar um nivelamento com inteligência real de 3D.

Figura 9: Canto de um grande nivelamento de projeção
A Figura 9 mostra exatamente como o cone do canto externo de um tanque cruza com a superfície. Observe que você não pode desenhar uma linha de projeção reta do perímetro para a peça do nivelamento que flui ao longo do vale no canto inferior esquerdo. Um simples algoritmo de projeção de raio não poderia gerar esta parte da solução porque encontraria somente a primeira intersecção do raio com a superfície, em uma elevação superior. Ao exibir resultados precisos dos critérios de nivelamento, o Autodesk Civil 3D torna mais fácil para os engenheiros a visualização de detalhes importantes e a exploração de opções de projeto realistas. Por exemplo, neste caso, podemos ver que uma parede de retenção poderia impedir que o nivelamento flua ao longo do vale e seria possível revisar o projeto para incluir uma parede similar.
Localizar uma boa solução se torna mais difícil se os segmentos de nivelamento não efetuam a intersecção completamente. O Autodesk Civil 3D usa algoritmos de correção e média para lidar com esses problemas e outros pontos em uma segunda rodada de cálculos. Enquanto o talude em 2D está razoavelmente claro na maioria dos casos, encontrar a solução editada e completa em 3D pode ser muito mais complexo. Outro fator complicado é a precisão limitada com a qual os computadores podem calcular intersecções. Por estas razões, segmentos curtos e ângulos rasos também podem ser problemáticos.