A modelagem esquemática (um tipo de modelagem descendente) é uma técnica que proporciona critérios de projeto centralizados e cria componentes que são ajustados a ditos critérios. Existem muitas variações dessa técnica, e essas variações podem ser usadas tanto no modo de publicação rápida quanto no modo completo. Os fluxos de trabalho básicos são descritos a seguir.
Nota: Use o fluxo de trabalho de origem comum para derivar a forma dos novos componentes e definir a sua posição. Use o fluxo de trabalho independente da posição para derivar somente a forma. Quando os componentes são independentes da posição, as alterações executadas na posição da geometria de esboço incluída no layout não requer revisões de componentes. Utilize também o fluxo de trabalho de posição independente com blocos de esboço para criar layouts cinemáticos; Criar componentes converte as restrições do esboço a restrições de montagem equivalentes para conseguir o comportamento cinemático.
Origem comum
- Criar um modelo de peça única, chamado esqueleto, que consta de esboços básicos. Estes esboços refletem o layout dos componentes da montagem. Colocar os esboços para refletir a posição dos componentes na montagem.
- Incluir superfícies de construção, operações de trabalho e, inclusive, geometria sólida uniforme para seu uso como terminações de operação ou geometria de referência durante a modelagem dos componentes da montagem.
- Estabelecer todos os parâmetros críticos na peça do esqueleto. É necessário assegurar-se de que os parâmetros são nomeados de forma adequada e de que são marcado para a exportação.
- Dentro do layout, use Criar peça para criar um novo componente na montagem de destino. Selecione os esboços, a geometria de trabalho, as operações e os corpos a partir dos quais deseja derivar o componente. O novo componente está fixado na origem da montagem.
- Continuar modelando as operações base do componente usando a geometria derivada. Adicionar operações adicionais conforme necessário.
- Repetir estes passos para todos os componentes definidos no modelo de esqueleto. Se você deseja alterar a montagem, edite a peça do esqueleto e atualize a montagem para refletir as alterações em todos os componentes afetados pela peça do esqueleto.
Para evitar a aglomeração de esboços e operações no esqueleto de nível máximo, derive peças de esqueleto adicionais do esqueleto principal para representar ou adicionar detalhes em submontagens.
Modelagem de esqueleto: tutorial sobre origem comum
Independente da posição
- Crie um modelo de uma peça integrado pelo esboço do layout 2D. O esboço reflete o layout principal dos componentes na montagem.
- Use blocos de esboço e geometria de esboço 2D para representar os componentes.
- Estabeleça os parâmetros críticos e marque-os para exportá-los.
- Dentro do layout, use Criar componentes para criar novos componentes na montagem de destino. Selecione os blocos de esboço que deseje utilizar para derivar os componentes. A peça de layout é inserida na montagem de destino. Os novos componentes são restringidos com respeito à peça do layout usando restrições de layout. As restrições entre blocos de esboço no esboço são convertidas em restrições de montagem.
- Continue modelando as operações principais dos componentes.
- Repita estes passos para todos os componentes definidos no layout. O layout controla a forma dos componentes e sua posição na montagem. Se você altera o layout, os componentes são atualizados para refleti-los.
Nota: A forma dos componentes é derivada dos blocos de esboço do layout, enquanto sua posição é controlada com a ajuda da restrição de layout. A restrição de layout define as posições do componente com respeito à peça do layout. Quando a peça do layout é atualizada para refletir as alterações de posição no layout, as posições dos componentes da montagem também são atualizadas. No entanto, dado que os componentes não foram alterado, não é necessário revisar o seu projeto. Somente alterações nos documentos da montagem são necessárias.
Modelagem de esqueleto: tutorial de posicionamento independente