Criar e editar luzes locais
Compor uma cena consiste em selecionar as aparências, o estilo de iluminação e as posições de câmera do componente.
Os controles para a criação de uma luz local são os mesmos que os usados para criar luzes em um estilo de iluminação. A única diferença é que as luzes locais são mantidas em sua própria pasta do navegador. Elas são separadas dos estilos de iluminação e agem como objetos individuais, e não como um conjunto. É possível adicionar até oito luzes locais a uma cena do Inventor Studio.
Especifica um dos seguintes tipos de luz para controlar a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é Direcional.
Direcional simula raios de luz paralelos de uma única direção no espaço, de uma fonte de luz que é localizada a uma distância infinita, como o sol.
Ponto simula uma luz que é emitida em todas direções de um único ponto no espaço, como uma lâmpada. O destino é utilizado para criar e editar luzes de ponto e não influi no lugar onde a luz é emitida.
Spot simula uma luz cônica emitida de um único ponto no espaço em uma direção particular, como uma luz de palco.
Iluminação ativada ativa a luz no estilo de iluminação. Por padrão, esta opção está ativada.
Iluminação desativada permite ativar ou desativar a iluminação. Ao desativar uma iluminação, a cor da face iluminada altera para preto e, no navegador, é desativado o ícone de luz na árvore de estilos de iluminação.
Destino define um ponto de referência no modelo quando é clicado em qualquer ponto do mesmo, ou define o objetivo no plano de vista à mesma distância que o objetivo existente quando é clicado no espaço. Mova o mouse sobre uma superfície para obter uma visualização do destino e da direção da nova luz.
Posição define a posição da luz quando é clicada ao longo da linha de direção da luz. A linha de direção é estendida pela distância à linha de direção regular se dita distância for maior que a distância atual da luz.ou
define a posição no ponto de pulsação quando é clicado em qualquer ponto do modelo, ou define a posição do plano de vista à mesma distância visual que a posição existente ao clicar em um ponto do espaço.
Clique no botão da direita para reverter a direção da luz. São trocados a posição e o destino, se o botão da direita estiver clicado. O valor padrão é Normal (sem alterações).
Determina o modo como as luzes de qualquer tipo emitem luz e projetam sombras.
Intensidade Especifica a quantidade de iluminação fornecida pela luz. O valor padrão é 0 em uma faixa de 0 a 100.
Cor Especifica a cor da luz. A cor padrão é o branco.
Compensação.. de atenuação Compensa a atenuação de luz detectada.
Define as propriedades das luzes de ponto. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Ponto .
Define as propriedades das luzes de spot. Só está disponível quando o tipo de iluminação na guia Geral está definido como Spot .
Posição Especifica valores para as coordenadas X, Y e Z da posição da fonte de luz.
Destino Especifica valores para as coordenadas X, Y e Z do destino da luz.
Ponto luminoso Especifica o ângulo da luz de spot. O valor padrão é 45 graus em uma faixa de 1 a 150 graus.
Enfraquecimento Especifica o ângulo de enfraquecimento da luz de spot. O valor padrão é 50 graus em uma faixa de 1 a 150 graus.
As luzes locais podem ser animadas se forem cridas no nível superior da montagem. Se as luzes locais estão dentro de uma submontagem, são animadas ou movem com o componente ou montagem no qual estão incluídas.
Na pasta Luzes locais, clique com o botão direito do mouse em qualquer luz para acessar aos comandos a seguir:
Copiar a luz |
Copia a luz selecionada tomando todos os parâmetros para criar uma luz idêntica. A luz é colocada na região gráfica ligeiramente deslocada da luz selecionada. A luz copiada pode ser selecionada, movida e alterada como qualquer outra luz. A opção Copiar luz faz com que o processo de duplicar luzes com os mesmos parâmetros ou similares seja uma tarefa rápida e simples. |
Editar |
Abre a caixa de diálogo Editar para a luz selecionada. É possível alterar o tipo de luz, os parâmetros, a posição, etc. |
Mover | Ativa o comando Mover/Rotacionar 3D com a luz selecionada. A janela é aproximada à extensão da luz para fornecer acesso a manipuladores de luz e uma orientação espacial ótima para executar a tarefa. |
Ativado |
Ao selecionar esta opção, a luz é ativada, pode ser selecionada e é aplicada na cena. Se não selecionar esta opção, a luz pode ser selecionada no navegador, mas não é aplicada à cena. |
Excluir | Exclui a luz selecionada. O nó é removido da pasta luzes locais e da região gráfica. |
Animar luz | Abre a caixa de diálogo Animar luz. Defina a posição da luz e os parâmetros que serão utilizados ao final da ação da animação atual. |
Visibilidade | Ativa e desativa a visibilidade geométrica da luz na cena. Os efeitos de iluminação continuam visíveis na cena. |