Diálogo Morph de Superfície - Ponto Único

Utilize este método de morph para realizar alterações locais numa forma, mantendo a suavidade.

Este método de morph utiliza dois pontos:

O ponto de origem move-se para o ponto de destino.

Quando esta página no diálogo é exibida, um ponto é marcado nos objetos para mostrar onde os pontos de origem e destino estão posicionados. Ambos os pontos encontram-se inicialmente na mesma posição até que um deles seja redefinido.

  1. Insira um Raio. Duas esferas são desenhadas em torno do ponto de origem.
    • A esfera exterior mostra a região limitada afetada pelo morph.
    • A esfera interior reflete a Escala de Decaimento

    Pontos dentro da esfera se movem na direção definida pelo ponto de origem e ponto de destino. O quanto eles se movem depende da distância a partir da origem da escala de decaimento. Pontos sobre ou além da esfera permanecem inalterados.

    Para evitar a introdução de pregas na superfície, o raio deve geralmente ser pelo menos duas vezes a distância do ponto de origem ao ponto de destino.

  2. Utilize a barra deslizante para configurar a Escala de Decaimento. Isso controla quão rapidamente a forma muda conforme você se afasta do ponto de origem Se você mudar o valor da Escala de Decaimento, a esfera interior muda de tamanho. O limite desta esfera é onde a distorção é reduzida pela metade. Assim, quanto menor a esfera interior em comparação com a esfera exterior, mais rapidamente a forma muda.

    Você pode configurar um valor entre 0.05 (mudança rápida) e 0.5 (mudança lenta). O diagrama abaixo mostra as alterações na forma conforme aumenta o valor de decaimento. O decaimento define a fração do raio na qual a distorção é dividida em dois.

  3. Clique Origem para exibir o diálogo Posição. Utilize para inserir uma nova origem selecionando um ponto na superfície ou sólido. Quando você insere uma nova origem, a marca move-se para a nova posição . Você também pode arrastar o ponto de origem para movê-lo.
  4. Clique Destino para exibir o diálogo Posição. Utilize para inserir a nova posição do ponto de origem. Um ponto é desenhado para marcar onde o ponto de destino se encontra e uma linha é desenhada do ponto para a origem. Você pode também arrastar o ponto de destino para movê-lo. O ponto de destino pode se posicionar em um dos dois lados da superfície.

  5. Clique OK para criar o morph.