编辑足迹位置

在创建足迹之后,有几种在场景中编辑足迹位置的方法。

选择足迹

要改变足迹的位置,必须先选中要更改的足迹。

启用 (足迹模式)后,可以使用与选择 3ds Max 对象相同的方法来选择足迹:

也可以在“轨迹视图”的“多谱表单”模式中选择足迹。请参见编辑足迹计时

Biped 关键点自适应

当移动、旋转、删除、弯曲或缩放活动足迹时,character studio 会自动调整 Biped 关键点以适应平衡和运动中的变化。这种变化称为自适应。有关如何进行自适应的信息,请参见编辑活动足迹