在创建足迹之后,有几种在场景中编辑足迹位置的方法。
- 可以使用标准的 3ds Max 控件来选择、移动、旋转或删除足迹。
注: 3ds Max 缩放变换不会自行缩放足迹图标;图标的大小由 Biped 的脚部大小设置。Biped 脚部大小最初根据 Biped 的高度来设置,接下来的大小变化是在“体形模式”中对脚部进行缩放引起的。请参见
设置 Biped 的姿态。
- 可以使用“足迹操作”卷展栏中的“弯曲”和“缩放”控件来编辑足迹。“弯曲”值使选定足迹外形曲线发生变化,而“缩放”则更改选定足迹间的距离。
选择足迹
要改变足迹的位置,必须先选中要更改的足迹。
启用
(足迹模式)后,可以使用与选择 3ds Max 对象相同的方法来选择足迹:
- 按住 Ctrl 键的同时单击足迹图标。
- 单击并拖动选取边界框以选中要选择的足迹。
- 按住 Alt 键并单击足迹可以取消选择足迹。
也可以在“轨迹视图”的“多谱表单”模式中选择足迹。请参见编辑足迹计时。
Biped 关键点自适应
当移动、旋转、删除、弯曲或缩放活动足迹时,character studio 会自动调整 Biped 关键点以适应平衡和运动中的变化。这种变化称为自适应。有关如何进行自适应的信息,请参见编辑活动足迹。