推力修改器

推力修改器是一款建模工具,使用它可以沿平均顶点法线将对象顶点向外或向内“推”。这会产生“放大”或“缩小”效果。

此修改器对于创建原本难以单独创建的形状和形式非常有用,同时生成干净且视觉上更具吸引力的结果。

界面

推力

左侧的示例图像显示了启用“软选择”,且“步数”0 时增加推力修改器的“数量”。右图显示了将“步数”增加到 50 时发生的情况。

松弛迭代次数

碰撞对象

提示: 使用“碰撞对象”列表中的复选框可以暂时“关闭”用于限制推力数量的项目。“顶点法线”将射出并查找在参考对象上要匹配的“最近顶点”
注: 来自 QuadriFlow 的滴水兽模型

在上面的示例中,我们将推力修改器“碰撞对象”功能与其他几何体一起使用,在滴水兽雕像周围创建了一个“泡沫状”形状。

轴倍增

推力修改器示例工作流

要使用推力修改器,请执行以下操作:

  1. 选中场景中的某个对象后,转至 “修改”面板 >“修改器列表”>“对象空间修改器”,然后选择“推力修改器”
  2. 增加或减少推力“数量”以达到所需的效果。
  3. 如果该效果导致出现自交结果,请使用“松弛迭代次数”下的“法线”(和/或“顶点”)来“平滑”推力并还原对象的某些形式。
注: 来自 Stanford 三维扫描存储库的 xyzrgb_dragon 模型