我们在 3ds Max 2026.1 中添加了新的属性传输修改器。此修改器用于在对象之间传输各种属性。

属性传输修改器提供了一种新的非破坏性修改器工作流,这通常通过脚本完成,并且对于传输法线、UV 和顶点颜色等任务非常有益。它普遍提高了游戏开发和 VFX 等行业的效率。
位置:通过“位置”功能,您可以更改对象的顶点位置以反映参考对象的曲面,而无需在场景中移动其位置。这对于创建重新拓扑基础网格、对齐已分段网格、创建用于模拟的代理对象以及有效匹配混合图形非常有用。
法线:“法线”功能可调整修改对象的顶点法线。在“自身”模式下,新法线基于球形参考生成。在“参考对象”模式下,将从参考上的位置获取法线。这两种模式都有助于在模型的不同部分之间创建统一外观和平滑过渡。
UVW 1:“UVW 1”功能将更新修改对象上的 UV 1 通道数据,以反映参考对象上的 UV 1 通道。如果希望 UV 位于类似位置,但网格对象在拓扑上不同,则此功能非常有用。
附加通道:“附加通道”功能从参考对象生成所选贴图通道的数据。如果数据存储在通道 2 或更高的通道中(如要传输的附加 UV),则可能要使用此选项。
顶点颜色:“顶点颜色”功能允许将颜色信息从一个对象传输到另一个对象,从而简化应用顶点颜色的过程。如果需要在多个对象之间保持一致的颜色,这将非常有用。
要了解有关属性传输修改器的详细信息,请参阅其文档。