3ds Max 2026.1 中对变换修改器的最新更新引入了具有多种模式和功能的新界面。
变换修改器允许您以非破坏性方式使用不同的变换,而不必担心发生不可逆的变化。在 3ds Max 的最新更新中,对此修改器进行了重大更改,例如修改面板界面以及对四种不同类型坐标系的支持。现在,您可以根据需要灵活地执行各种变换。
保留法线
通过使用该复选框,可以确保在变换期间保留顶点法线。
坐标系
最新更新还引入了四种变换模式,可为您的工作流提供额外的灵活性。
- Gizmo 模式:默认设置用于在不改变轴点的情况下变换网格数据,使其看起来好像对象在移动,但其实只变换了网格数据。此模式反映了以前的默认行为。
- 局部模式:用于相对于对象的轴信息来变换对象数据,非常适合临时调整,无需更改场景中对象的轴数据。此模式提供用于沿 X、Y 和 Z 轴调整对象的局部位置、旋转和缩放的选项。
- 世界模式:基于世界轴原点 (0,0,0) 变换对象,确保变换遵循世界坐标,即使对象发生旋转也是如此。与“局部模式”非常相似,具有相同的位置、旋转和缩放选项,但还可以访问用于旋转和缩放的“使用轴作为中心”复选框。选中后,将围绕世界原点进行旋转和/或缩放。
- 参考对象模式:允许您选择场景中的其他对象,并将其用作参考点,使对象之间的复杂交互和依存关系更容易,例如在动画中轴需要随对象(如上面的茶壶示例)一起移动。
要了解有关变换修改器的更多信息,请参阅其文档。