除了 Alias 中的 VRED 渲染外,我们还对“Global Tesselation”和“Shader Lister”进行了更新。
“Control Panel”的“Quality”部分中新增了“Global Tessellation”选项,现在可以设置镶嵌细分值以在整个 Alias 中进行可视化。这样可避免在“Hardware Shade”和“Diagnostic Shade”之间切换时以及在“Variants”之间循环时发生重新细分。启用该选项后,“Hardware Shade”窗口中的“Tessellation”和“Quality”设置不可用。当“Hardware Shade”处于启用状态时,这会影响 VRED 渲染器和 Alias 渲染器。

有关详细信息,请参见 Control Panel > Quality。
现在,您可以从“Shader Lister”启用纹理操纵器,从而快速地进行纹理调整。选择具有指定纹理的材质球,然后单击显示在预览左上角的图标。纹理操纵器现在显示在视口中,并选择纹理进行调整。
