使用以下步骤可以访问和了解结构杆件设计规则中的选项。


。可以使用设计规则中的下列选项创建自定义杆件:
| 选项 | 作用 |
|---|---|
| 构件 | 将多个构件添加到结构杆件中。每个构件包括一个名称,而且可以包括起点造型、终点造型和优先等级。可以删除和复制结构杆件构件。 |
| 起点造型和终点造型 | 给结构杆件构件的起点和终点选择造型和一组参数。构件造型可以相同,也可以不同。如果“终点造型”使用“起点造型”,则在该终点造型的旁边将显示一个星号 (*)。若要沿杆件路径转换杆件的造型,必须明确地设置终点造型。 |
| 优先等级 | 指定构件的优先等级。在公共节点处开始和结束的构件会根据构件的优先等级进行斜接。具有同一优先等级的构件将调整为构件间的斜接角度。优先等级不同的构件不会调整为斜接角度。在杆件特性中的“尺寸”选项卡上,取消选中“使用总体范围进行对齐”时,优先等级最低的构件将影响杆件的对齐方式。 |
| 名称 | 选择指定给杆件或杆件线段的起点和终点的造型。可以选择包含在结构杆件样式中的造型,或者选择您创建的自定义造型。 |
| 相对于 | 相对于杆件的起点或终点定义造型的位置。 |
| 节点 | 相对于杆件的起点或终点在杆件路径上放置造型。若要在杆件路径上放置造型,请将造型指定给杆件路径上的节点。单一线段杆件有两个节点:杆件的起点和终点。多个线段的杆件带有定位在杆件路径的每个顶点处的其他节点,这样允许您将不同造型指定给杆件每个线段的起点与终点。如果在杆件路径上相对于杆件起点放置造型,则该杆件路径的起点将为“节点 0”。杆件路径上的第一个顶点是节点 1,依次类推,杆件路径的终点定义为最后一个节点。如果相对于杆件的终点在杆件路径上放置造型,则该杆件的终点将为“节点 0”。 |
| 比例 | 调整造型比例。 |
| 镜像 | 镜像造型。 |
| 旋转 | 旋转造型。 |
| X 轴偏移 | 在 X 方向上沿杆件路径偏移造型。 |
| Y 轴偏移 | 在 Y 方向上垂直于杆件路径偏移造型。 |
| Z 轴偏移 | 在 Z 方向上垂直于杆件路径偏移造型。 |
与上述构件具有相同值的构件将添加到设计规则中。