渲染设置的集合可以保存为一个自定义渲染预设,然后在渲染场景之前还原。
图形可以包含两种类型的渲染预设:标准和自定义。尽管这两种类型均称为渲染设置的集合,但它们之间存在一些关键区别。下面介绍了两种类型之间的主要区别:
“渲染预设管理器”选项板上的下拉列表和功能区列表上的“渲染”面板可用于将渲染预设设置为当前。保存在图形中的自定义渲染预设在顶部附近位置列出,标准渲染预设在底部附近位置列出。
尽管标准渲染预设不能修改,但可以创建标准渲染预设的副本。复制渲染预设会导致创建新的自定义渲染预设。也可以创建具有默认值集合的新自定义渲染预设。创建自定义渲染预设后,可以修改其名称、说明以及渲染设置。
您可以在六种预定义渲染预设中进行选择,以控制渲染输出的质量和速度。
成功进行渲染的关键是在所需的视觉复杂性和渲染速度之间找到平衡。最高质量的图像所需的渲染时间通常也最长。渲染涉及大量的复杂计算,这些计算会使计算机长时间处于繁忙状态。若要高效工作,请考虑生成其质量对于您的特定项目足够好或可接受的图像。
渲染预设 | 说明 |
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低质量 | 抗锯齿将被忽略。样例过滤和光线跟踪处于活动状态。着色质量低。如果要快速看到应用于场景的材质和光源效果,请使用此渲染样式。生成的图像存在细微的不准确性和不完美(瑕疵)之处。 |
中等质量 | 抗锯齿处于活动状态。样例过滤和光线跟踪处于活动状态,且与“低质量”渲染样式相比,反射深度设置增加。在导出最终渲染输出之前,可以使用此渲染样式执行场景的最终预览。生成的图像将具有令人满意的质量,以及少许瑕疵。 |
高质量 | 抗锯齿、样例过滤和光线跟踪处于活动状态。图像质量很高,且包括边、反射和阴影的所有反射、透明度和抗锯齿效果。生成此渲染质量所需的时间最长。将此渲染样式用于渲染输出的最终导出。生成的图像具有高保真度,并且最大限度地减少了瑕疵。 |
茶歇质量 | 使用简单照明计算和标准数值精度将渲染时间设置为 10 分钟。 |
午餐质量 | 使用高级照明计算和标准数值精度将渲染时间设置为 60 分钟。 |
夜间质量 | 使用高级照明计算和高数值精度将渲染时间设置为 720 分钟。 |