动画时间轴参考
指定构成动画的每个操作的持续时间(以秒为单位)。按顺序播放动画中的操作,或播放在时间轴中指定的操作。打开后,激活最后一个动画。
访问: |    在“渲染”选项卡的“动画”面板上,单击一个动画命令。同时显示动画命令和时间轴。 |
控件
在图形区域播放动画(未渲染),并录制动画的渲染版本。
| | 转至开始位置 | 将当前时间设置为零,这是动画的开始。 |
| | 演示动画 | 播放动画。在重播期间更改为“停止动画”。 |
| | 停止动画 | 播放动画。改回“演示动画”。 |
| | 倒转演示动画 | 反向播放动画。 |
| | 当前时间标记 | 将滑块移至输入的时间位置。接受一位小数的输入,表示十分之一秒的间隔时间。 |
| | 转至结束 | 将当前时间移至动画的结束。 |
| | 切换为重复播放 | 连续循环重复上一个操作。默认加速度为“匀速”。 |
| | 录制动画 | 打开“渲染动画”对话框的“输出”特性页面,您可以在其中录制动画的渲染版本。 |
| | 添加照相机操作 | 使用激活视图的特性,创建在当前时间结束的照相机操作。在“激活照相机”框中选择“当前视图”时不可用。 |
| | 相机列表 | 设置用于重播的激活照相机。 |
| | Animation Options | 打开“动画选项”对话框。 |
| | 展开操作编辑器或 收拢操作编辑器 | 显示和隐藏用于动画的“操作编辑器”和浏览器。 操作编辑器 在包含由条形表示的多个操作的电子表格视图中编辑操作时间。您可以将每个条形的起始、结束和完成拖至新位置。 动画浏览器 显示包含以下动画内容的树: - 照相机。
- 零部件和约束。此精简版本的模型装配层次包括已制作动画的零部件的所有原型,直至顶级部件。
- 用户参数。
可以将约束抑制为操作。
|
滑块
控制每段动画的时间范围,并单独或按顺序播放动画片段。可以将滑块从一个位置拖至另一个位置。
将当前时间设置为时间条上的指定位置。
箭头 | 使用上一个或下一个箭头,将动画移动一个时间单位(按照当前时间比例测量)。 |
当前时间标记 | 使用一个在时间条上移动的透明框,指示动画中的当前时间位置。您可以拖动框,将其从一个位置移至另一个位置。 |
时间条 | 显示时间轴并提供时间比例的视觉指示。 |
注意:在时间轴中创建动画并进行渲染时,请确保取消激活所有作品节点,除非用户在作品中工作。因为作品可以访问所有动画,所以它们有较高的优先级并且在激活时优先于激活的动画。