外力和转矩作用于部件,但并不属于机构中运动类型
的一部分。重力是外力的一种特殊情况,作用于整个机构。
在运动仿真浏览器中的“外部载荷”文件夹下,在“重力” 上单击鼠标右键。
从显示的关联菜单中,选择“定义重力”。
“重力”对话框将打开。
如果需要,清除“抑制”框的复选标记。
默认情况下,“重力”处于抑制状态。
单击“图元”。
“方向”和“值”参数字段均变为可用。
单击选择箭头 。
在图形窗口中,选择要定义重力的实体。
该实体必须属于“固定”组。
在选定的图元上会显示一个黄色箭头。
如果必须更改重力箭头的方向,请单击“反向”。
如果需要,在“值”框中输入要为重力设置的值。
默认情况下,此值设置为 386.220 in/s 2 或 9810.0 mm/s 2。
单击“确定”。
在运动仿真浏览器中的“外部载荷”文件夹下,在“重力” 上单击鼠标右键。
从显示的关联菜单中,选择“定义重力”。
“重力”对话框将打开。
如果需要,清除“抑制”框的复选标记。
默认情况下,“重力”处于抑制状态。
单击“矢量分量”。
g[X]、g[Y] 和 g[Z] 字段均变为可用。
在 g[X] 中,输入重力在部件坐标系中的 X 轴矢量分量值。
在 g[Y] 中,输入重力在部件坐标系中的 Y 轴矢量分量值。
在 g[Z] 中,输入重力在部件坐标系中的 Z 轴矢量分量值。
单击“确定”。
在功能区上,单击“运动仿真”选项卡 “载荷”面板
“力”
。
或者,单击“运动仿真”选项卡 “载荷”面板
“转矩”
(如果要添加转矩)。
“转矩”对话框将打开。
单击“位置”,然后在图形窗口中的零部件上选择力或转矩的应用点。
再次单击“位置”,然后在图形窗口中选择第二个点。
选定的两个点可以定义力或转矩矢量的方向,以选定的第一个点作为基点,选定的第二个点作为箭头的顶端。
如果需要,单击“反向” 以将力或转矩矢量的方向反向。
在“大小”文本框中,定义力或转矩大小的值。
用户可以输入常数值,也可以输入在仿真过程中变化的值。
单击“固定载荷方向”,以固定力或转矩在部件的绝对坐标系中的方向。
或者,单击“关联载荷方向”,将力或转矩的方向与包含力或转矩的零部件关联起来。
为使力或转矩矢量显示在图形窗口中,请单击“显示”以使力或转矩矢量可见。
如果需要,可以更改力或转矩矢量的比例,从而使所有的矢量可见。
该值默认为 0.01。
如果要更改力或转矩矢量的颜色,请单击颜色框以打开 Microsoft 的“颜色”对话框,然后为力或转矩矢量选择颜色。
单击“确定”。
在功能区上,单击“运动仿真”选项卡 “载荷”面板
“力”
。
或者,单击“运动仿真”选项卡 “载荷”面板
“转矩”
(如果要添加转矩)。
“转矩”对话框将打开。
单击“位置”,然后在图形窗口中的零部件上选择力或转矩的应用点。
要使用矢量分量来定义力或转矩,请单击“更多”。
单击“使用矢量分量”。
Fx 或 Tx、Fy 或 Ty 以及 Fz 或 Tz 分量字段均变为激活状态。矢量分量在显示的坐标系中被表示出来。
在每个“力”或“转矩”矢量分量文本框中,定义力或转矩分量大小的值。
用户可以输入常数值,也可以输入在仿真过程中变化的值。
为使力或转矩矢量显示在图形窗口中,请单击“显示”以使力或转矩矢量可见。
如果需要,可以更改力或转矩矢量的比例,从而使所有的矢量可见。
该值默认为 0.01。
如果要更改力或转矩矢量的颜色,请单击颜色框以打开 Microsoft 的“颜色”对话框,然后为力或转矩矢量选择颜色。
单击“确定”。