访问: | 在“插入运动类型”对话框中,单击“显示运动类型表”按钮。 |
单击对话框上部区域中的图像,从一种类别的运动类型移动到另一种类别的运动类型。
标准运动类型是最常用的运动类型。这些运动类型基于不同的转动和平动自由度组合。此类别中具有以下可用运动类型:
旋转
平移
圆柱
球面运动
平面运动
球面圆槽运动
线-面运动
点-面运动
空间自由运动
焊接连接
尽管图像表明可以使用运动关系来模拟齿轮机构,但这并不能说明轮齿的实际啮合。该方法基于为齿轮的有效传动半径选择的几何图元确定传动比。
齿轮齿条运动
外齿轮啮合运动
内齿轮啮合运动
凸轮-滚子运动
带传动
平面锥齿轮啮合运动
普通锥齿轮外啮合运动
普通锥齿轮内啮合运动
螺旋运动
蜗轮
平面圆柱运动
圆柱-圆柱外滚动
圆柱-圆柱内滚动
凸轮-滚子运动
圆槽滚子运动
2D Contact 类型非常精确。它可以检测何时会发生碰撞,同时又允许发生分离。由于表面没有面数并且未被穿透,因此结果中很少出现异常。使用凸轮和从动轮等机构时,使用这些运动类型(而不是 3D Contact 运动类型)可以精确地研究机构的行为。在某些情况下,必须在零件上创建额外的几何图元或者使用多个 2D Contact 运动类型来获得所需的结果。
2D Contact
修改几何图元以确保回路连续、“平滑”。
为了为 2D Contact 算法提供平滑的连续回路(用于改进计算),将执行轻微的几何图元修改。截面轮廓中的所有不连续将变平滑,以形成连续回路,使软件可以快速识别接触。以下示例说明了软件内发生的情况。
3D Contact
** 弹簧/阻尼器/千斤顶**
类型 | 参数 | 显示 | 注释 |
---|---|---|---|
螺旋弹簧 | 刚度、自由长度、阻尼 | 螺旋弹簧 | 默认类型。该力取决于 2 点之间的距离(刚度和自由长度)以及它们之间的速度(阻尼)。 |
弹簧 | 刚度、自由长度、阻尼 | 分隔的、堆叠的圆柱体 | 与螺旋弹簧相同的操作。显示有点类似于碟形垫圈,且优化了显示时间。 |
弹簧阻尼器 | 刚度、自由长度、阻尼 | 螺旋弹簧和阻尼器 | 与螺旋弹簧相同的操作。该显示类似于汽车减震器。 |
阻尼器 | “阻尼” | 阻尼器 | 仅阻尼操作。力取决于 2 点之间的速度。 |
千斤顶 | 输入图示器或常量 | 阻尼器 | 直接对模型应用力参数。该图形说明千斤顶类型的机构。 |