关于镜像的部件
设计对称零件。

设计对称零件时,“镜像”命令会很有用。可以先创建半个部件,然后通过对其进行镜像来创建另一半。镜像的零部件是精确的副本,相对于镜像平面进行定位。
有何方法来镜像零部件?
可以镜像整个部件,也可以镜像零部件子集。使用该命令,可以镜像、重用或排除零部件。在多个选项中进行选择以生成镜像的零部件的文件名。
“镜像”命令将重新创建在为镜像或重用而选择的零部件集中都有参考的所有关系。如果方向不明确,则新关系会被抑制。受抑制的关系将列在消息中,以便进行必要的编辑。
注意:使用“镜像”命令时显示的预览并未考虑关系。因此,零部件定位的最终结果可能略有不同。
镜像操作中包含哪些对象?
重用的零部件与镜像的零部件有何区别?
镜像的零部件(部件、零件)可创建部件或零件文件。
- 所有镜像的零件均使用衍生零件特征并保持与其源零件的关联。当前,无法复制文件并在副本中添加镜像特征。
- 镜像的部件是源部件的副本,并保持非关联。
重用的零部件会将该零部件的一个新实例添加到当前部件中。
- 如果重用的子部件不完整或其某些零部件被排除,则将为该子部件创建新文件。零部件将作为新引用插入到新创建的子部件中。
- 通过转动和平动来改变重用零部件的形状。对称平面会自动计算出来,然后与反射平面相交,以决定旋转所围绕的轴。结果与镜像转换类似,但实际上是转动和平动。
- 可以更改对称平面,方法是在浏览器中重用的零部件节点上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择一个替代对称平面。
- 提示:应特别注意要重用的零部件之间的关系。如果零部件可以自由移动或有错误的关系,则可能会错误地定位重用的零部件。
在下图中,亮显的方括号已镜像且创建了新零件,但将重用附着的硬件(螺钉)。

镜像零部件的特别注意事项
- 不支持对焊接件进行镜像操作。
- 仅当选择整个子部件并且所有子零部件均处于镜像状态时,才支持对部件特征进行镜像操作。
- 支持对 iMate 的创建进行镜像操作。
- 镜像部件中保持零件或子部件中的工作平面间的关系。必须重新创建零件和子部件间的工作平面以及部件基准工作平面。
- 镜像零部件阵列和特征阵列。
- 镜像副本中将继承放置位置、可见性和外观替代。
- 系统会在新部件中重新创建柔性状态、位置表达和设计视图表达。
Autodesk Vault Basic 中的镜像零部件
“镜像”命令可以创建新文件。将新文件保存到源文件所在的位置。此操作会将新文件保存到 Autodesk Vault 项目指定的工作空间中。