阵列化塑料零件的步骤

定义矩形阵列

重复一个或多个零部件,并在矩形阵列中排列生成的引用。这些零部件可以是独特的,也可以是相同的。

  1. 在“模具布局”选项卡中,单击“阵列”。

  2. 在图形窗口中,选择塑料零件。

  3. 在“阵列”对话框中,在“矩形”选项卡上的“阵列类型”组中,选择零件方向。

    选项描述
    基础阵列排列零件但不应用任何旋转。
    X 平衡排列零件并将部分零件向 Y 轴负轴方向旋转 180 度。
    Y 平衡排列零件并将部分零件向 X 轴负轴方向旋转 180 度。
  1. 输入 X 方向上的塑料零件的数量。
  2. 输入 X 方向上的零件之间的距离。
  3. 输入 Y 方向上的塑料零件的数量。
  4. 输入 Y 方向上的零件之间的距离。
  5. (可选)单击“更多”按钮可以指定“文件相互独立”。
  6. 单击“确定”。
注意:您可以通过单击 X 尺寸线或 Y 尺寸线直接在图形窗口中输入距离值。

定义环形阵列

重复一个或多个零部件,并在环形阵列中排列生成的引用。这些零部件可以是独特的,也可以是相同的。

  1. 在“模具布局”选项卡中,单击“阵列”。

  2. 在图形窗口中,选择塑料零件。

  3. 在“阵列”对话框中,在“圆形”选项卡上的“阵列类型”组中,选择零件方向。

    • 基础阵列

      按照相同的坐标系方向排列零件。

    • 放射参考线

      按照指向 LZ 中心点的坐标系方向排列零件。

  4. 输入塑料零件的数量。

  5. 输入选定零件的旋转角度。

  6. 输入零件的中心点与 LZ 的中心点之间的距离。

  7. 输入零件相对于相邻零件的旋转角度。

  8. (可选)单击“更多”按钮可以指定“文件相互独立”。

  9. 单击“确定”。

定义可变阵列

  1. 在“模具布局”选项卡中,单击“阵列”。

  2. 在图形窗口中,选择塑料零件。

  3. 在“阵列”对话框中,选择“可变”选项卡。

  4. 使用以下方法之一向列表添加零件:

    • 选择“从上个阵列继承”以继承矩形或环形定义。
    • 在列表中的元素上单击鼠标右键,然后单击“添加”或“添加为副本”。
  5. 单击表中的单元格来调整相应元素的位置和方向。

    选项描述
    旋转围绕零件的中心点旋转零件。
    X 方向偏移量设定 X 方向上的偏移距离。
    Y 方向偏移量设定 Y 方向上的偏移距离。
  1. (可选)单击“更多”按钮可以指定“文件相互独立”。
  2. 单击“确定”。

编辑阵列

  1. 在“模具设计”浏览器中,在“布局”节点上单击鼠标右键,然后单击“编辑特征”。
  2. 在“阵列”对话框中修改设置。
  3. 单击“确定”。

删除阵列