创建自由造型长方体、平面、圆柱体、球体、圆环体、四边形球或面。也可以转换边界表达几何图元。
“创建”面板
命令名称。自由造型“长方体”命令可在工作平面或平面上创建矩形实体。
单击“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“长方体”
。
单击工作平面、平面或二维草图。
在图形窗口中单击以指定长方体的基准点。
通过以下方式更改并调整形状:
若要添加对称,请选择以下任意选项:
“长度对称”。在长方体的长度方向上启用对称。
“宽度对称”。在长方体的宽度方向上启用对称。
“高度对称”。在长方体的高度方向上启用对称。
可以通过执行以下操作更改大小和方向:
在基准平面、工作平面或平面上创建矩形自由造型平面。
单击“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“平面”
。
单击基准平面、工作平面、平面或二维草图。
在图形窗口中单击以指定平面的基准点。
通过以下方式更改并调整形状:
使用操纵器调整长度和宽度。
在输入字段中更改长度和宽度的值。
更改长度和宽度方向上的面数。
通过在“平面”对话框中选中相应的复选框,在长度和宽度方向上添加对称。
通过输入长度或宽度值或者通过在图形窗口中移动箭头更改尺寸。
单击“确定”。
自由造型“圆柱体”命令可通过为圆形区域添加深度来定义圆柱体。
“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“圆柱体”
。
单击工作平面、平面或二维草图。
在图形窗口中单击以指定圆柱体的基准点。
通过以下方式更改并调整形状:
使用操纵器在图形窗口中调整半径和高度。
在“圆柱体”对话框中更改“半径”和“高度”。
在“圆柱体”对话框中更改半径或高度方向上的面数。
若要添加对称,请选择以下任意选项:
选中“封口”以创建封闭圆柱体。清除该复选框以创建开放圆柱体。

可以通过执行以下操作更改大小和方向:
单击“确定”。
单击“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“球体”
。
单击工作平面、平面或二维草图。
在图形窗口中单击以指定球体的中心点。
通过以下方式更改并调整形状:
使用操纵器在图形窗口中调整半径。
在“球体”对话框中更改“半径”。
在“球体”对话框中更改经度方向(环绕球体的方向)和纬度方向(从球体上方到球体下方的方向)上的面数。
若要添加对称,请选择以下任意选项:
单击“确定”。
单击“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“圆环体”
。
单击工作平面、平面或二维草图。
在图形窗口中单击以指定圆环体的中心点。
通过以下方式更改并调整形状:
使用操纵器在图形窗口中调整半径。
在“圆环体”对话框中更改圆环体内圆的半径和圆环体的环尺寸。
在“圆环体”对话框中更改经度方向(环绕圆环体的方向)和纬度方向(从圆环体上方到圆环体下方的方向)上的面数。
若要添加对称,请选择以下任意选项:
单击“确定”。
单击“三维模型”选项卡
“自由造型”面板
“四边形球”
。
单击工作平面、平面或二维草图。
在图形窗口中单击以指定四边形球的中心点。
通过以下方式更改并调整形状:
在图形窗口中使用操纵器。
在“四边形球”对话框中更改“半径”。
在“四边形球”对话框中更改跨度边上的面数。
若要添加对称,请选择以下任意选项:
单击“确定”。

将法向边界表达几何图元转换为自由造型对象并保留原始几何图元。
“自由造型”面板
“球体”
。
可以将面创建为板形实体,也可以用于封闭现有实体中的间隙。在创建面时,除非您选择参考几何图元(如现有顶点或工作点),否则顶点选择是平面。

“自由造型”面板
“面”
。