使用“插入运动类型”添加标准类型、传动类型、滑动类型、2D Contact 运动类型和受力类型。对于标准运动类型,该选项是将装配约束转换为运动类型的替代方法,可以自动转换,也可以一次转换为一个运动类型。对于其他所有运动类型,该选项是添加运动类型的唯一方式。
以下是在机构中插入运动类型的典型工作流:
确定所需运动类型的类型。
考虑所具有的自由度数目和类型以及所需的自由度数目和类型,还要考虑受力和接触情况。
如果您知道两个零部件中的任意一个有定义坐标系的几何图元,请返回“部件”和“零件”添加所需图元。
在功能区上,单击“运动仿真”选项卡 “运动类型”面板
“插入运动类型”。
从运动类型菜单或运动类型表选择合适的运动类型。
选择定义运动类型所需的其他任何选项。
例如,为带传动选择所需的皮带类型,或为某些传动类型选择是添加 1 个约束的运动类型还是 2 个约束的运动类型。
当选定的图元可用时,无需单击红色选择箭头图标,即可自动激活下一步。如果执行完第一步后运动类型坐标系的配置正确,则可以跳过定义坐标系的步骤。若要执行此操作,请为要选择的下一个图元单击红色选择箭头图标。但是,建议定义每个坐标系。
为第一个零部件定义运动类型坐标系,然后在第二个零部件上定义运动类型坐标系。
插入运动类型时选定的第一个零部件(有时称为父零部件或父零件)上的运动类型坐标系将成为该运动类型的坐标系。
可选图元包括:
点 | 点(零件、草图、构造等)、线性边的末端、环形边和球面(返回圆心) |
轴 | 线性边(零件、草图、构造等)、环形面、柱面、锥面和圆环面(返回旋转轴) |
平面 | 平面曲面、构造平面 |
回路 | 环形面、柱面、锥面和圆环面 |
圆柱体 | 环形面、柱面 |
圆锥 | 锥面和圆环面 |
零部件 | 任何与相邻零部件之间具有一个或多个自由度的零部件 |
单击“确定”或“应用”。
这两个操作均可以添加运动类型,而单击“确定”还将关闭此对话框。
永久运动类型
标准 | 传动 | 滑动 | 力 |
铰链(旋转)运动 | 带传动 | 平面圆柱运动 | 弹簧/阻尼器 |
平移 | 齿轮齿条运动 | 圆柱-圆柱外滚动 | |
柱面运动 | 外齿轮啮合运动 | 圆柱-圆柱内滚动 | |
球面运动 | 内齿轮啮合运动 | 凸轮-滚子运动 | |
平面运动 | 凸轮-滚子运动 | 圆槽滚子运动 | |
球面圆槽运动 | 平面锥齿轮啮合运动 | ||
线-面运动 | 普通锥齿轮外啮合运动 | ||
点-面运动 | 普通锥齿轮内啮合运动 | ||
空间自由运动 | 螺旋运动 | ||
焊接连接 | 蜗轮蜗杆啮合运动 |
非永久运动类型
Contact | 力 |
2D Contact | 3D Contact |