Bezier 曲线是 NURBS 曲线的子集,它由两种类型的控制顶点组成:定位点和切线。定位点位于曲线上并确定切线的原点。切线确定曲线通向相邻定位点时的形状。 
	 
添加/移除定位点
 
		 
		 
		  将定位点添加到现有曲线
- 选择 Bezier 曲线。 
		  
- 在曲线上按住鼠标右键,并从标记菜单中选择“曲线点”(Curve Point)。 
		  
- 单击要插入定位点的曲线。 
		  
- 选择。 
			 Maya 可使用一对切线将定位点插入曲线。 
			  
将定位点附加到现有曲线的端点
- 选择要附加定位点的曲线。 
		  
- 选择,或单击“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架中的“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)图标 ( )。 )。
- 单击曲线中的最后一个定位点。 
			 最后一个定位点始终为曲线的端点,它不是黄色。 
			  
- 单击(或单击并拖动)场景中的任何位置。 
			 定位点随即出现并连接到曲线。 
			  
移除定位点
- 在曲线上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“控制顶点”(Control Vertex)。 
		  
- 选择定位点。 
		  
- 按 Delete 键。 
			 定位点被删除。 
			  注: 不能以移除定位点的相同方式移除切线。有关详细信息,请参见下面的添加/移除切线部分。 
			  
添加/移除切线
 
		 
		如果通过单击(而不是单击并拖动)场景创建了一个固定点,定位点默认为不具有任何切线。但是,可以手动添加一对切线。 
		
 
		若要为定位点添加切线
- 选择要添加切线的定位点。 
		  
-  按住 Shift 键并单击鼠标右键,然后从“标记菜单”(Marking Menu)中选择“Bezier”或“Bezier 角点”(Bezier Corner)。 
			 - 若要创建一对完整的切线,请选择“Bezier”。 
				
- 若要创建一对断开的切线,请选择“Bezier 角点”(Bezier Corner)。 
				
 将显示一对附着到选定定位点的切线。 
			  
也可以移除切线来创建锐角。 
		
 
		若要移除切线
- 选择要移除切线的定位点。 
		  
-  Shift + 单击鼠标右键。 
		  
-  
			 将显示一对附着到选定定位点的切线。 
			  
- 从“标记菜单”(Marking Menu)中选择“角点”(Corner)。 
			 切线将被移除。 
			  
注: 还可以通过选择,从“曲线”(Curves)菜单中选择“Bezier”、“Bezier 角点”(Bezier Corner)或“角点”(Corner)。