运动生成器是一款 Maya 动画工具,它使用机器学习来简化角色动画工作流,在减少手动设置关键帧所用时间的同时,仍可进行艺术控制。
本快速入门手册将介绍如何使用运动生成器编辑器界面,创建第一个 AI 生成的动画,并将其重映射到 HumanIK 角色。
有关基于视频的学习,请观看 Maya 教学频道上的运动生成器教程。
导航到“窗口 > 动画编辑器 > 运动生成器编辑器”(Windows > Animation Editors > MotionMaker Editor)。


有关这些工具的详细信息,请参见运动生成器属性编辑器以了解它们的使用方式。
| 功能 | 描述 | 图标 |
|---|---|---|
| 操作样式控件 | 按优先级顺序排列样式 | ![]() |
| 视图控件 | 基于时间的标准编辑器导航工具 | ![]() |
| 路径控制器设置 | 管理路径跟随模式 | ![]() |
| 生成器控件 | “自动速度渐变”(Auto Speed Ramp)和“脚滑动减少”(Foot Slide Reduction) | ![]() |
| “生成运动”(Generate Motion)按钮 | 按此按钮可创建角色的运动 | ![]() |
| 编辑器启动器 | 快速访问“曲线图编辑器”(Graph Editor)、“摄影表”(Dope Sheet)和“时间编辑器”(Time Editor) | ![]() |
大纲视图:显示导入的代理角色及其关联节点。

编辑器视图:基于时间轴的界面,用于运动生成、编辑和控制。

创建新的 Maya 场景。
设置播放范围:0 到 96 帧。
如果尚未打开,启动“运动生成器编辑器”(MotionMaker Editor):“窗口 > 动画编辑器 > 运动生成器编辑器”(Windows > Animation Editors > MotionMaker Editor)。
导入角色:“导入 > adsk_biped > 选项”(Import > adsk_biped > Options)。

保留默认设置,单击“导入”(Import),然后在视口中单击鼠标右键并按“a”以全部框显。
调整角色的位置和路径。
在大纲视图中选择 moma:biped 和 moma:pathLocator。
将所选项目移至视口右侧。
选择 moma:pathLocator 后,单击“生成运动”(Generate Motion)。

完成计算和缓存后,播放或拖动时间轴以预览生成的运动。
细化运动路径:
添加操作标记:
设置“跳转”(Jump)操作。
转至第 24 帧。
右键单击角色的移动条,然后从下拉列表中选择“跳转”(jump)。

将操作设置为“默认”(default)。
应用“自动速度渐变”(Auto Speed Ramp)。
单击“运动生成器编辑器”(MotionMaker Editor)工具栏中的“自动速度渐变”(Auto Speed Ramp)按钮。

选择 moma:pathLocator 后,单击“生成运动”(Generate Motion)。
通过播放动画或拖动时间轴来预览动画。
打开“内容浏览器”(Content Browser)。
导航到“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser)。

导入 M4Y4-B07 角色。
在“内容浏览器”(Content Browser)中,导航到“示例 > 动画 > 绑定”(Examples > Animation > Rigs)。

单击 M4Y4_B07.ma 角色并将其拖动到场景中。
通过单击 Maya UI 右上角的按钮打开 Human IK 面板。

配置角色以重定目标:
选择 M4Y4-B07:M4Y4_rig 作为角色。
选择 moma:standardBiped 作为源。

预览重定目标的动画。
播放动画或拖动时间轴。
通过以下方法隐藏运动生成器代理角色:在大纲视图中选择其顶部节点 (moma:biped),并在“通道盒”(Channel Box)中将“可见性”(Visibility)设置为“禁用”(off)。
