“流体效果”(Fluid Effects)与场景其余部分无缝渲染。
可从 Maya 内部渲染场景,也可从 UNIX shell 或 DOS 窗口中渲染场景。在渲染之前,请关闭所有应用程序(如果从 UNIX shell 或 DOS 窗口进行渲染,则还需关闭 Maya),以便最大程度增加可用于渲染的内存。
注:
如果将流体对象转化为多边形,并使用 Arnold for Maya 或首选第三方渲染器渲染输出网格,则可为“流体效果”(Fluid Effects)创建运动模糊。
使用流体效果渲染场景
- 设置灯光和渲染选项。有关详细信息,请参见准备渲染流体。
- 创建流体缓存,特别是跨计算机渲染时更需进行创建。有关创建流体缓存文件的信息,请参见缓存流体。
- 使用与渲染 Maya 其他场景一样的方法渲染该场景。
图像或动画渲染完成后,您可能希望查看结果。有关信息,请参见在 FCheck 中打开文件。
重要: 自 Maya 2020 起,FCheck 在 macOS 上不再受支持。可以在
应用程序首选项(
“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences))中选择其他默认图像查看器。
注:
可以多重处理“流体效果”(Fluid Effects)渲染。有关多重处理的详细信息,请参见
使用多个处理器进行渲染。