在 LookdevX 1.10.0 for Maya 中,颜色管理和衍生式纹理 API 得到了改进,文档也得到了增强。

颜色管理改进
- MaterialX 文档的“文档”、“节点图形”和“节点颜色空间”显示在 LookdevX 内的“信息”(Info)选项卡中。
- 现在,新的 MaterialX 文档的颜色空间默认设置为 ACEScg,或遵循“颜色管理”(Color Management) 首选项中设置的规则。
- 如果将“Raw”设置为颜色空间,则保存在 MaterialX/USD 文档内的值将为“none”。
- 颜色空间处理已得到改进。
衍生式纹理 API 改进
现在,衍生式纹理 API 具有模板插件系统,该系统旨在简化衍生式纹理模型集成:
- 模型无缝集成:将任何具有 OpenAPI 数据结构支持的生成纹理模型连接到 LookdevX,而无需编写代码,只需提供 JSON 模板配置。
- 模板插件系统:使用 JSON 配置文件构建自定义插件,这些文件可以自动生成客户端后端和完整的工作流,只需遵循我们定义的 JSON 架构即可。
- 即插即用架构:将模板系统环境变量设置到插件文件夹,将 JSON 模板放到此处,您的自定义界面会自动显示在 LookdevX 中,无需安装或设置
- 自动生成的 UI:系统直接从服务的 OpenAPI 架构自动创建直观的用户界面,无需 UI 设计或编码。
- 自动生成的客户端集成:系统会根据您的 OpenAPI 规范自动创建所有必要的客户端-服务器通信和 API 处理。
- 任务编排:定义自定义工作流,通过无缝集成直接从 UI 关联到衍生式管道。
改进了文档
LookdevX 文档已得到改进,可帮助您学习和探索 LookdevX 提供的所有内容。
- 改进了“入门”页面,介绍了 LookdevX、MaterialX 和 USD 背后的概念。
- 我们创建了一个教程页面,以帮助用户熟悉 MaterialX 和 USD,并了解如何在 LookdevX 中创建不同的着色器和效果。
- 开发人员帮助页面可帮助程序员了解如何通过 Python 访问和操纵其图形。此页面通过提供常见操作的示例脚本以及相关 API 的概述,作为 LookdevX 脚本的起点。
LookdevX API 改进
API 已扩展为包含分解复合元素和创建背景的功能。开发人员帮助文档添加了有关如何使用 API 的示例。
MaterialX 参考材质支持
使用 MaterialX 作为其材质的 Maya 场景可以被其他场景引用。
有关新功能、改进功能和错误修复的完整列表,请参见 LookdevX for Maya 1.10.0 发行说明。
若要了解 LookdevX for Maya,请观看 Maya 教学频道上的教程。
若要熟悉工作流,请参见 LookdevX 快速入门。
若要参与 LookdevX 开发,请访问官方 Autodesk Beta 社区。
有关详细信息,请访问 LookdevX for Maya 联机帮助。