适用于 Maya 的 USD 0.34 引入了资产解析器,简化了资源加载并提高了项目可移植性。

新添加的“资产解析器”(Asset Resolver)可使用搜索路径和标记来自动执行路径解析并简化资源加载。这减少了错误和损坏的路径,让您专注于创意工作,而不是解决文件路径问题。此功能在 Windows 和 Linux 上可用。
通过 USD 层编辑器中新的“显示层内容”(Display Layer Content)选项,可以清楚地查看选定图层的内容,帮助您快速了解和调试图层数据。
我们增强了导入 USD 文件时对左手网格的支持。此更新修复了以前导致导入期间 UV 或法线不正确的问题。
我们向 USD 导入器中添加了一个新选项,用于启用“Euler 过滤器”,从而更正某些旋转问题。
从 Maya 2026.3 开始,我们现在支持使用 USD 矩形照明基本体进行照明和阴影。
我们为各种基本体类型(包括类基本体)添加了新图标。
现在,您可以直接在 Maya 中创建类基本体。
平面基本体现在作为默认类型提供,使您可以直接从右键单击菜单创建它们。
我们已将默认导出目标从 USD 预览曲面更新为 MaterialX。此更改适用于 Maya USD 的新安装,而不会影响现有安装。
有关其他改进和错误修复,请参见 USD for Maya 0.34.0 发行说明。
若要升级 Maya USD,请访问 GitHub 上的 Maya USD 版本页面。
若要熟悉 USD 术语,请参见 USD 术语和组成。
若要了解 USD 工作流,请观看 Maya 学习频道上的教程。
若要了解详细信息并参与 USD 开发,请访问官方 Autodesk Maya USD GitHub 社区。