平行光属性

设定平行光的属性。

常规

名称

指定光源名称。新光源将命名为“ (X)”,其中“X”是添加到列表中的下一个可用编号。如果要重命名光源,请在该字段中单击。

类型

指示光源类型。这是只读字段。

开/关状态

控制在场景中是打开还是关闭光源。

过滤颜色

设定发射光的颜色。默认颜色为白色。

灯光强度

指定光源的固有亮度。指定灯光的强度、光通量或照度。单击 激活“灯光强度”对话框,从中可以调整单位。

灯光颜色

将灯光颜色指定为 CIE 标准照明(D65 标准日光)或开尔文色温。单击 激活“灯光颜色”对话框。

产生的颜色

显示光源产生的颜色,即灯光颜色与过滤颜色的乘积,以 RGB 分量值表示。这是只读字段。

几何图形

来源矢量 X

指定光源的 X 坐标位置。

来源矢量 Y

指定光源的 Y 坐标位置。

来源矢量 Z

指定光源的 Z 坐标位置。

目标矢量 X

指定光源目标位置的 X 坐标。

目标矢量 Y

指定光源目标位置的 Y 坐标。

目标矢量 Z

指定光源目标位置的 Z 坐标。

源矢量 X

指定光源的 X 坐标位置(基于方位角和标高)。

源矢量 Y

指定光源的 Y 坐标位置(基于方位角和标高)。

源矢量 Z

指定光源的 Z 坐标位置(基于方位角和标高)。