场景 > 摄影机编辑器
摄影机可以包含一个或多个轨迹。轨迹可以包含视点,这些视点可以设置动画,但不一定非要设置动画。使用“摄影机编辑器”可以创建、编辑和查看轨迹,也可以创建、重新捕获和移除视点并设置视点动画。
要访问轨迹、视点及其选项,请在“摄影机树”中展开摄影机并选择轨迹
。

轨迹视图
创建轨迹后,请展开树中的摄影机以访问它。单击轨迹可将其加载到“轨迹视图”中。在树中选定的轨迹数决定了“轨迹视图”中显示的轨迹数。
| 一个轨迹处于选中状态 | 多个轨迹处于选中状态 |
|---|---|
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这些控件影响轨迹及其所有视点。每个轨迹内都包含用于播放摄影机轨迹、渲染预览、显示摄影机轨迹设置和删除轨迹的控件。
播放/停止摄影机轨迹 - 在“渲染窗口”中播放轨迹视点。有关如何使用它的信息,请参见播放和停止轨迹播放。
渲染轨迹内的所有预览 - 使用当前场景设置重新渲染所有视点。进行更改后使用此选项。有关如何使用它的信息,请参见重新渲染所有视点。
显示摄影机轨迹设置 - 打开“摄影机轨迹设置”对话框,以重命名轨迹、设置淡入时间、动画持续时间和暂停时间。完成后,单击“确定”以保存更改。有关如何使用它的信息,请参见使用摄影机轨迹设置。
名称 - 用于重命名摄影机轨迹/视点。
淡入时间 - 设置播放从全黑屏幕淡化为彩色图像的开始时间。阈值定义了淡入所用的时间。从 0.00 开始的值将禁用该功能。
动画持续时间 - 控制摄影机动画从其当前位置移动到存储在视点内的位置所使用的时间。持续时间值为 0.00 对应于硬切换,这意味着不同的视点之间没有动画。视点持续时间不会影响轨迹持续时间。
暂停时间 - 确定摄影机移动到相关视点前所用的时间。
删除 - 删除轨迹及其所有视点。有关如何使用它的信息,请参见删除视点。
轨迹和视点
每个摄影机轨迹都包含视点,以及用于重新捕获视点预览、更新预览、调整动画设置并为视点创建快捷键以及删除视点的视点控件,还有
,用于捕获渲染视图中的当前视点并将其添加到轨迹中。
当视点缩略图以最大大小显示时,这些控件可见。
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当使用滑块调整缩略图大小时,这些控件将隐藏,但在右键单击关联菜单中可用。
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重新捕获 - 使用“渲染窗口”的摄影机的当前位置和方向覆盖视点。另一种重新捕获视点的方法是使用
。有关如何使用它的信息,请参见重新捕获视点。
更新预览 - 将图像的缩略图更新到当前渲染视图,调整活动摄影机的位置和方向。有关如何使用它的信息,请参见更改活动摄影机的视点。
显示动画属性 - 打开“动画属性”对话框,以设置摄影机的动画行为、名称、淡入时间、动画持续时间、暂停、覆盖轨迹设置以及定义视点热键。完成更改后,单击“确定”以保存。有关如何使用它的信息,请参见设置动画属性。有关为整个轨迹设置这些内容的信息,请参见使用摄影机轨迹设置。

删除 - 从轨迹中删除视点。有关如何使用它的信息,请参见删除视点。
拖动视点缩略图以重新排列其顺序。

单击视点以更改渲染视图中的视图。
创建视点
单击
以捕获渲染视图中的当前视点,并将其添加到轨迹中。活动摄影机当前的位置和方向将存储下来。如果创建视点时不存在摄影机轨迹,则会自动生成该轨迹。每个缩略图图像代表不同的视点。有关如何使用它的信息,请参见创建视点。
要重命名视点,请单击其名称,然后输入新值。
轨迹工具栏
滑块
摄影机轨迹的底部为滑块。使用该滑块及其按钮可调整视点大小、放大和缩小预览缩略图,从而更改“轨迹视图”中的布局。有关如何使用它的信息,请参见 更改视点预览大小 。
