场景 > 摄影机编辑器 > 图像处理
所有摄影机图像处理参数都可以在此选项卡中找到。

视频字幕: 在 VRED 2025.3 版中可用。我们的新颜色管理系统名为 OpenColor IO,它让我们有机会在物理摄影机中加入对 ACES 2.0、Kronos PBR Neutral 和无色调视图变换的支持。
其次,您现在可以在摄影机上应用全新的颜色调和方法。选择摄影机后,您将在“图像处理”选项卡中找到一个名为“调和”的新框架。该“调和”框架包含四个新条目:“主”、“色调”、“RGB 曲线”和“LUT”。
现在,您还可以看到新的复选框,使您能够暂时启用或禁用单个设置,而无需展开框架。
在“主”下,您将找到 3 个新的颜色控制盘:“曝光”、“对比度”和“偏移”。您还可以使用垂直滑块来调整值。如果要重置值,只需使用“重置”按钮即可。
“色调”菜单非常相似,有 5 个不同的颜色控制盘:“黑色”、“阴影”、“中间色调”、“高光”和“白色”。
“RGB 曲线”框架允许使用 B 样条曲线调整色调,其中 R、G、B 各有一条曲线,还有一条主曲线。您可以使用曲线上现有的 3 个控制点来改变外观,也可以通过单击曲线或使用取色器在视口中搜索特定颜色来添加其他控制点。您还可以删除控制点或使用“重置”按钮返回默认曲线。
在“LUT”区域中,您可以选择使用预装的 LUT 或从磁盘加载自定义 LUT。如果您想混合 LUT 调和,可以使用“权重”控件。
完成所有设置后,您可能想将这些设置保存为自定义预设,以便在其他项目中重复使用和共享。可以在首选项中更改预设的默认文件夹。您也可以在此设置 LUT 集合的文件夹。您可能希望将其设置为所有团队成员都有权访问的文件夹。
您还可以将所有设置从一个摄影机复制粘贴到另一个摄影机。Python API 中也将提供这些设置。
此外,还新增了用于场景白平衡的颜色拾取器。只需激活新的拾取器工具,然后在场景中选择一个您认为是白色的点即可。这使得在场景中找到正确的白平衡变得更加容易,也减少了猜测。
色调映射
可以映射用于在低动态范围的输出设备上显示的高动态范围渲染。
色调映射器 - 选择一种算法来调整 32 位渲染的外观。
Reinhard 亮度 - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。色调映射基于像素的亮度值进行。像素颜色信息将会保留。
Reinhard RGB - 使用基于 Erik Reinhard 方法的色调映射方法。RGB 像素的每个通道分别进行色调映射。亮像素的饱和度会降低,正如数字摄影机传感器一样。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。
对数亮度 - 使用基于亮度值的对数映射。这种映射大体相当于人类的感知。颜色信息保持不变。
对数 RGB - 使用分别影响 RGB 像素的每个通道的对数映射。亮像素的饱和度会降低。选择此项后,将显示“颜色空间”选项。选择“sRGB”或“ACES”。
演示 - 使用可以再现胶片行为的 s 曲线映射。RGB 通道单独映射。两个参数控制 s 曲线的形状:轴位强度和脚趾强度。
物理摄影机 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。可以选择使用“f 制光圈”、“快门速度”、“传感器响应”、“视图”、“外观”、“ISO”和“自动 ISO 自适应”等物理值来控制图像的色调映射。此外,可以加载和编辑响应摄影机曲线的预设,以调整渲染的外观。这些值影响运动模糊量和景深。此外,焦距的变化影响渲染的曝光。
亮度 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。在场景中显示亮度值。亮度是从曲面反射的灯光,因此人眼可以看到。
获取有关单个像素的实际亮度值的信息,当光标移动到像素上时会显示该亮度值。亮度值以 cd/m² 和勒克斯 (lm/m²) 为单位,在光标周围 5 x 5 像素的半径内显示。值在抗锯齿时会略有偏移,但仍可见。在照明模拟需要精确的亮度测量(不考虑值比例)时使用此选项。

视频字幕:为从详细的光照模拟中提取信息,亮度/照度值指示器会在光标周围显示以坎德拉每平方米(cd/m²)和流明每平方米(lm/m²)为单位的亮度数值。该精度对于准确测量和调整亮度非常重要,可在照明设置中提供最佳的视觉效果。
照度 - 自 2023.4 版起,在 VRED Professional 和 Design 中可用。显示曲面获得的照度。
获取有关单个像素的实际照度值的信息,当光标移动到像素上时会显示该照度值。亮度值以 cd/m² 和勒克斯 (lm/m²) 为单位,在光标周围 5 x 5 像素的半径内显示。值在抗锯齿时会略有偏移,但仍可见。在照明模拟需要精确的亮度测量(不考虑值比例)时使用此选项。

颜色空间 - 仅当选择了“对数 RGB”、“Reinhard RGB”、“物理摄影机”或“演示”色调映射器以及“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置渲染图像时使用的颜色空间。
曲线映射 - 仅在使用“物理摄影机”色调映射器和“自定义响应曲线”传感器响应时可用。设置输入值到传感器响应曲线查找表的映射。
线性(旧版选项)- 将 HDR 渲染结果钳制在 0 到 1 范围内,作为查找表的输入。
对数 - 使用 HDR 渲染结果的 log2 的 -12.473930 到 12.56068812 范围,作为查找表的输入。这允许有 25 档动态范围。

自动曝光 - 根据屏幕上的内容调整亮度,从而根据图像自动计算曝光。这对于交互式场景非常有用,例如在汽车内部移动。禁用“自动曝光”后,内部可能太暗,因为没有足够的场景照明穿透内部。启用此选项后,自动 ISO 将处于禁用状态。
视频字幕:现在,使用“自动摄影机曝光”选项,可以更轻松地在具有不同亮度级别的场景中导航。只需在摄影机编辑器的“色调映射”选项卡中选中相应复选框即可。此功能可根据平均图像亮度自动调整曝光,确保在不同照明环境之间实现无缝且一致的视觉质量。
这适用于动画和脱机渲染,并按视点存储。这也适用于群集,但不显示群集图像。将此选项与“曝光补偿”选项一起使用。
传感器响应 - 仅适用于“物理摄影机”色调映射器。设置用于将 HDR 渲染结果映射到有效值范围的色调映射算法。提供了以下选项:
自定义响应曲线 - 允许通过启用“曲线映射”、“编辑器大小”、“响应曲线”和“响应曲线模式”选项,将自定义传感器响应曲线用于 RGB 或亮度。
OpenColorIO - 解锁物理摄影机中的新功能,在处理高保真颜色成像时以更灵活的方式管理颜色变换。我们支持 OpenColorIO v.2.4.2。
自 2026.2 版本起,显示集群中的物理相机已支持 OpenColorIO 色调映射。
AgX - 通过针对“演示”进行改进,使用传感器响应行为变换色调映射,以获得更强的真实照片级效果。AgX 提供 16.5 档 (stop) 的动态范围,并降低高度曝光的颜色的饱和度,以再现胶片的自然光响应。
AgX Punchy - 通过针对 AgX 进行改进,使用传感器响应行为来变换色调映射,以获得更生动的效果。

AgX 自定义 - 通过控制图像的幂值和饱和度,使用传感器响应行为变换色调映射。
幂值 - 仅当“传感器响应”设置为“AgX 自定义”时可用。在应用响应曲线以控制对比度后,将幂值应用于图像。
饱和度 - 仅当“传感器响应”设置为“AgX 自定义”时可用。应用响应曲线后,将饱和度值应用于图像。
视图 - 仅当选择了传感器响应 OpenColorIO 时可用。设置用于变换视图的色调映射曲线。从以下选项中选择:
ACES 2.0 - 提高图像色调的一致性并最大限度地减少颜色扭曲。
ACES 1.0 - 使用学院色彩编码系统中所定义的传感器响应行为,以便具有演示色移。例如,红色发光对象转变为黄色。
PBR Neutral - 使用 PBR 颜色精确度实现精确的物理模拟渲染,以达到最佳照明效果,并在灰度照明条件使用精确的 sRGB 颜色表示法,在彩色光(例如太阳光)下进行中性描绘。
无色调映射 - 当想要在没有色调映射的情况下查看图像的源颜色纹理值在编辑期间的显示时使用。
外观 - 仅当选择了传感器响应 OpenColorIO 2.4 时可用。设置色调映射时使用的特定外观修改变换。从以下选项中选择:
无 - 不进行外观修改。
ACES 1.3 Reference Gamut Compression - 纠正源图像中的瑕疵。这是为 Blue Light Artifact LMT 创建的替换项。它使用一种基于 RGB 比率的简单算法,根据值与中性轴的距离对值进行压缩。
调整 18% 灰度级别 - 仅当“色调映射器”设置为“物理摄影机”且“传感器响应”设置为 OpenColorIO 时可用。调整视图变换,以便在应用视图变换后,18% 灰度级别保持为 18% 灰度。在 ACES 1.0、ACES 2.0 和 PBR Neutral 之间切换时,亮度保持一致。
视频字幕:“调整 18% 灰度级别”可确保在不同视图变换之间实现一致的亮度,同时保持颜色保真度和均匀的视觉输出。在 ACES 1.0、ACES 2.0 和 PBR Neutral 设置之间切换时,该选项会简化工作流。
基本颜色校正
此部分包含用于基本颜色校正的选项:
白平衡 - 定义在后期处理过程中影响图像的白平衡值,以开尔文为单位。6500 开尔文用作视频制作标准。
冷色/暖色 - 调整图像的色温,使其呈现较暖或较冷的色调。
- 快速调整白平衡。单击图像中应为白色的区域,VRED 将根据您的选择调整白平衡。
颜色调和
“颜色调和”选项可帮助处理曝光,并影响项目的情绪、色调和整体视觉吸引力。使用快速访问栏工具
可立即启用或禁用任何颜色调和选项。
视频字幕:在 VRED 2025 Update 3 中发布颜色调和后,我们现在添加了全局权重选项来控制色调映射的整体影响。这样您就可以轻松调整和创建微妙的结果,从而提高易用性。
预设 - 提供了广泛的预设列表。有关如何创建摄影机预设的信息,请参见 创建摄影机预设 。

| 默认值 | 胶片暖色预设 |
|---|---|
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文件名 - 提供了用于创建/保存颜色调和预设并将其导入到项目中的选项。单击
查找文件,默认情况下,文件存储在以下位置:C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-17.3\data\OpenColorIO\Presets。选择文件并单击“打开”。当使用提供的预设之一时,选择“默认值”。
权重 - 设置图像整体颜色调和的影响。要应用完整颜色调和,请输入 1。如果不应用颜色调和,请输入 0。此选项位于“摄影机编辑器”>“图像处理”选项卡 >“颜色调和”部分。
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|---|
| 随着权重值的减小,颜色调和对图像颜色调和的影响也会减小。 |
“颜色调和”部分还包括其他部分:“主”、“色调”、“RGB 曲线”和“LUT”。
要启用某个部分中的选项并使其可编辑,请在其前面添加复选框。
要立即禁用某个部分中的所有选项,请取消选中该部分。
每个部分都包含几个新控件,包括颜色控制盘、垂直滑块和新的曲线编辑器,可帮助您微调分组在框架内的渲染的色彩平衡。
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| “曝光”框架内的颜色控制盘控件 |

在颜色控制盘中,单击并向边缘拖动中心控件可调整调和,从而增加色调和强度。鼠标移动速度减慢是有意为之,因为这样可以在相对较小的控制区域内提供更精细的控制。单击特定位置可立即跳转到该位置。
控制盘右侧的垂直滑块是主控件。例如,向上拖动“对比度”主滑块会增加较亮和较暗部分之间的差异,从而锐化整个图像;而向下拖动会减少差异,从而柔化整个图像。
颜色控制盘下方的字段显示在颜色控制盘中进行的颜色变换,分别表示各个 RGB 和亮度值。
单击框架标题旁边的
,可将该框架的所有颜色控制盘控件还原为其原始默认状态。
首次使用颜色调和选项时,可能需要一些时间来编译。

“主”框架提供颜色控制盘控件,可对整个图像进行大范围调整。这包括调整整个图像的饱和度、曝光和偏移。
“饱和度”滑块可调整图像颜色的强度和鲜艳度。提高饱和度会使颜色更加鲜艳,而降低饱和度会使颜色更接近黑色、白色或灰色。
“轴”可调整用于进行更改的中心点的对比度、平衡和位置。使用它可以微调对比度调整。增大轴值会使图像变暗,而减小轴值会使图像变亮。

“色调”框架可以更改图像的色调,帮助建立情绪或视觉色调。使用控件为黑色、阴影、中间色调、高光和白色着色。
“S 对比度”是一条对比度曲线。使用它可以通过使阴影变暗和使高光变亮来提高图像的对比度。
“开始”和“宽度”可设置用于最深黑色、中间色调和最亮白色之间的对比度的范围。值越大,动态范围越大。
“轴”可调整用于进行更改的中心点的对比度、平衡和位置。使用它可以微调对比度调整。增大轴值会使图像变暗,而减小轴值会使图像变亮。

直方图完全基于任何色调映射或颜色校正之前的渲染图像。其调和曲线会随着摄影机四处移动而更新。
直方图顶部有以下选项:
Y:用于选择亮度曲线

R:用于选择红色曲线

G:用于选择绿色曲线

B:用于选择蓝色曲线

:用于从视口中拾取颜色并将新控制点添加到曲线
:用于将字段恢复为默认值
单击曲线以添加新点并增加对比度,或者拾取某种颜色并将一个点添加到明确影响该范围的图形中。
LUT 是用于告知 VRED 以何种颜色制作内容的查找表。这可以在对内容进行颜色调和时节省大量时间。
如果使用 HDR 值进行渲染,则您的 LUT 必须使用对数空间并输出相同的值。
可用 LUT - 提供 LUT 预设列表以及自定义 LUT 选项。

| Bay Cold LUT | Vintage LUT |
|---|---|
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对数空间 - 提供要应用于 LUT 的对数空间列表。

权重 - 设置 LUT 对图像整体颜色调和的影响。要将完整颜色调和应用于 LUT,请输入 1。如果不应用颜色调和,请输入 0。
有关 LUT 工作流,请参见以下内容:
色度色差
使用“色度色差”可获得电影级摄影机效果,这些效果会扭曲清晰的渲染,并让外观变得更富有情感。
视频字幕:渲染通常是完美的。但现实并非如此。为了实时和脱机获得更逼真的渲染效果,我们在视觉特效列表中添加了一个新选项“色度色差”。它通过添加扭曲和分离物体边缘的颜色来模仿传统电影制作中摄影机镜头产生的效果。这是一种微妙的效果,但极大地增加了三维体验和渲染的感知真实感。
光通过镜头时会被分成不同的波长。各个波长的镜头反射率存在可变性,导致各个波长的传播速度不同。这通过对象边缘周围的颜色分离可以明显看出。此效果常用于视频游戏中,以添加艺术效果并模拟摄影机镜头的光学属性,从而创建更逼真的外观。还有人会将其用作风格工具。

使用以下设置可自定义色度色差效果。
扭曲 - 设置 X、Y 和 Z 方向上色度色差效果的镜头扭曲系数。

扭曲类型 - 设置应用的扭曲类型。从桶形(基于图像的纵横比)和径向(忽略图像的纵横比并尝试使用圆形进行扭曲)中选择。
| 桶形扭曲 | 径向扭曲 |
|---|---|
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边模式 - 确定边的处理方式。如果边不包含相关信息,请尝试使用以下选项:
缩放 - 在图像中缩放以将未定义的区域移动到可见图像之外。

黑色 - 将图像外部的颜色设置为黑色。

镜像重复 - 镜像并重复图像的边像素。

钳制 - 重复图像的边像素。

强度 - 确定镜头色度色差效果和扭曲的强度。要增强效果,请增大值。要减弱效果,请减小值。
| 强度 = 0.3 | 强度 = 1 |
|---|---|
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模糊 - 设置颜色通道之间的模糊量。要增强效果,请增大值。要减弱效果,请减小值。
| 模糊 = 0 | 模糊 = 1 |
|---|---|
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下面是色度色差的当前限制:
胶片颗粒
使用“胶片颗粒”部分可以创建电影级摄影机效果,该效果可以扭曲干净的渲染,并将其转化为极富情感的视觉风格。它模拟摄影机的噪波,且在较暗区域比明亮区域更明显。
亮度量 - 设置亮度胶片颗粒的数量。
| 亮度量 = 0.25 | 亮度量 = 1 |
|---|---|
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大小 - 设置颗粒的大小。
| 大小 = 2 | 大小 = 4.87 |
|---|---|
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斑点度 - 设置胶片颗粒中斑点的强度。
| 斑点度 = 0.5 | 斑点度 = 1 |
|---|---|
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颜色量 - 设置彩色胶片颗粒的数量。
| 颜色量 = 0.5 | 颜色量 = 1 |
|---|---|
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光晕
强光
距离雾和高度雾
这两个部分包含许多用于控制距离雾或高度雾的相同参数。要了解如何使用雾,请参见使用雾。
使用“距离雾”参数定义雾在变远时的特征。随着进入场景越来越深,对象将越来越不可见,而且雾越来越厚,就像现实生活中一样。因此,如果您希望对象在背景中突出显示,这是实现此目的的一种较为简洁的方法。
使用“高度雾”来模拟地面雾或高层建筑顶部的雾等效果。与“距离”雾一样,“高度”雾依赖于对象的远近及其在雾中的位置。
对象越近,可见性越高。随着对象离得越来越远,雾变得越来越厚。
当所有对象都在雾中时,“距离”雾与“高度”雾之间没有任何区别。有区别的情况是,某些对象在雾外且很清晰,而其他对象在雾里且被遮挡。
衰减 - 描述在越来越深入场景时雾密度将如何变化。有两个选项:
混合
VRED 提供不同的混合模式。默认情况下,此功能处于禁用状态。