观看以下曲线编辑器演示,首先观看概述,然后继续观看加载和保存动画、关键帧和曲线、块以及切线。
视频字幕:借助快速访问栏打开“场景图形”,并拾取几何体。通过快速访问栏调出“曲线编辑器”。为几何体的参数 Y 创建 2 个关键帧。有关关键帧的详细信息,请观看“关键帧和曲线”视频。选择动画曲线,然后在“切线”下选择“平坦”。借助时间轴播放动画。可以存储针对几何体创建的动画。在“曲线编辑器”中选择几何体,然后借助鼠标右键调出子菜单。拾取“保存”,并将动画存储在任意文件夹中。保存的动画可以传递到任何几何体。出于演示目的,将删除最近创建的动画。借助“场景图形”,选择要将动画传递到的几何体。借助鼠标右键调出“场景图形”菜单,然后在子项中选择“编辑”>“动画”>
“将动画加载到节点”。导航到要传递的已存储动画,然后使用“打开”确认该步骤。乘客和驾驶员门的动画是预先创建的。对汽车的 Trunk_Lid 和 Passenger_Door 分别重复此过程。借助时间轴播放传递的动画。
视频字幕:调出“场景图形”,然后选择要为其设置动画的几何体。在“曲线编辑器”的右侧选择要指定给时间点的设计参数。在本例中,选择 rotationY。通过快捷键组合 Shift+E 调出“旋转”工具,并沿 Y 轴旋转几何体。执行“设置选定通道关键帧”命令,将 rotationY 值指定给第 0 帧。在“曲线编辑器”的图形中选择“设置关键帧”,并将值更改为 –70。将时间轴上的时间滑块移动到第 50 帧,并将 rotationY 的值设置为 0。通过运行“设置选定通道关键帧”命令完成该过程。通过按快捷键 F(表示“框显全部”),可以使曲线在“曲线编辑器”窗口居中。借助时间轴播放动画。现在,借助时间轴分别导航到第 0 帧和第 50 帧,然后运行“设置所有通道关键帧”命令。现在,所有参数都已指定给第 0 帧和第 50 帧。通过选择不同的参数,可以查看与它们相关的动画曲线。
视频字幕:打开“场景图形”,然后选择要为其设置动画的几何体。借助快速访问栏打开“曲线编辑器”。对于几何体,分别在第 0 帧和第 70 帧处设置 rotationY 参数的关键帧。有关关键帧主题的详细信息,请认真查看“动画”部分中的“关键帧和曲线”教程。在第 0 帧上,将 rotationY 值设置为 0。在第 70 帧处,将 rotationY 值设置为 –70。借助时间轴播放动画。在“曲线编辑器”的库中选择对象,然后在“曲线”下拾取“创建块”。在块中,可以存储动画,在任何时间点都可以编辑和播放动画。在“剪辑编辑器”中,可以使用块来组织复杂的动画。现在,在“曲线”下,选择“后无限模式”。“循环”可创建动画的无限循环。“前无限模式”描述如何解释第一个关键帧之前的动画曲线,“后无限模式”描述如何解释最后一个关键帧之后的动画曲线。在“曲线”下,拾取“后无限模式”>“带偏移的循环”。“带偏移的循环”可创建动画的无限循环。新曲线从旧曲线的最后一个关键帧开始。选择“恒定”以重置为单次播放曲线。选择块对象,然后借助鼠标右键调出子菜单。执行“重复”命令以重复块对象。对象可以包含无限多个块。选择块时,将显示可编辑的已设置关键帧的动画曲线。选择第一条曲线的关键帧并更改切线的方向。在“切线”下,选择“平坦”。借助子菜单播放这两个块。
视频字幕:通过快速访问栏打开“场景图形”。分别在第 0 帧和第 70 帧处设置一个具有几何体的选定 rotationY 参数的关键帧。有关关键帧设置的详细信息,请查看“动画”部分中的“关键帧和曲线”教程。将第 70 帧处沿 Y 轴的旋转值更改为 –70。在第 0 帧处选择第一个关键帧,然后选择切线。通过切线,可以控制曲线的连续性。可以自由修改切线。曲线中的每个点都描述沿 Y 轴和时间点指定的旋转值。选择曲线的两个关键帧,然后在“切线”下选择“恒定”。“恒定”可创建类似于步长的动画曲线。曲线线段是平直的且保持水平,因此值在关键帧处发生变化,没有渐变。在选择了“平坦”的情况下重复该过程。“平坦”将水平关键帧的入切线和出切线的斜度设置为 0。例如,当球到达其上升位置时,它在开始下降之前会在空中停留一小段时间。可以使用平坦切线创建此效果。最后,请选择“跟随”,“跟随”指定流切线,以在选定关键帧之前的关键帧和选定关键帧之后的关键帧之间创建平滑的动画曲线。曲线的切线是共线的,这意味着它们的角度相同。