了解如何在 VRED 中将对象转换为光源。
有关灯光的其他信息,请参见以下内容:
视频字幕:在工具栏中激活“光线跟踪”。打开“材质编辑器”,创建塑料材质。将其分配给要定义为光源的几何体。在“材质编辑器”中,选择默认环境,然后在“环境材质”部分中,确保选中“可见”以将其激活。接下来,在“颜色校正”部分中,将“曝光”更改为 0。现在,场景中不再有照明。选择“塑料”。单击“白炽度”部分。将“强度”调整为 1000,然后按 Enter 键。单击“色样”,选择“红色”,然后单击“接受”以更改对象灯光的颜色。激活“用作光源(仅光线跟踪)”。现在,几何体将变换为光源。另外此处,光源的大小取决于强度。使用对象灯光时,可以获得最大的灵活性。通过“使用纹理”,灯光可以影响每种形状以及灯光发射纹理。