渲染增强功能

支持一项可在原生分辨率下提升视觉质量且仅执行降噪和抗锯齿处理的功能选项;支持 X-Rite 和 Substance 材质的光泽度参数;减少分面以在使用次表面散射时隐藏低细分等。

减少了棱面化现象

我们减少了棱面化现象,在使用次表面散射(是指随着光线穿透材质内部并发生散射,其强度迅速降低)时隐藏低细分曲面。

2026 2026.2
使用次表面散射时细分不足 通过减少面片化,修复了使用次表面散射时细分不足的问题

光泽

此外,我们通过为塑料材质添加光泽层支持,实现了对 X-Rite 光泽参数与 Substance 光泽参数的兼容。选择塑料材质后,在“属性”中,可以找到包含以下选项的“光泽”部分:

DLAA

我们添加了 DLAA(深度学习抗锯齿)模式,作为 DLSS 质量选项的替代方案。DLAA 专注于在原生分辨率下提升视觉质量,仅进行降噪和抗锯齿处理。它利用 AI 生成细节丰富的帧而无需提高分辨率,提高分辨率需要更高的处理能力。然而,借助强大的 NVIDIA RTX GPU,DLAA 在所有分辨率下都能提供卓越的图像质量。

BRDF

我们移除了对 6.0 和 2014 BRDF 模型的支持,现在仅支持最新的 BRDF 模型 (GGX),因为它是 Vulkan 中唯一支持的模型。系统将显示一个信息对话框,并自动转换 BRDF 模型。由于此更改,“BRDF 行为”选项已从“渲染设置”中移除,并且“BRDF 行为”“从文件更新 BRDF 行为”选项也已从“渲染设置”首选项中移除。

使用所有可用的 CPU 内核

此选项使 VRED 能够将所有可用 CPU 内核用于光线跟踪。启用后,“内核数”将被禁用,因为 VRED 将使用任何可用内核。在“渲染设置”>“常规设置”>“选项”部分中可找到此选项。

Alpha 通道抖动

我们为混合现实的 Alpha 通道添加了抖动处理,以减少阴影材质上的带状瑕疵。

带状瑕疵示例

带状瑕疵图像