我们减少了棱面化现象,在使用次表面散射(是指随着光线穿透材质内部并发生散射,其强度迅速降低)时隐藏低细分曲面。
| 2026 | 2026.2 |
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此外,我们通过为塑料材质添加光泽层支持,实现了对 X-Rite 光泽参数与 Substance 光泽参数的兼容。选择塑料材质后,在“属性”中,可以找到包含以下选项的“光泽”部分:
我们添加了 DLAA(深度学习抗锯齿)模式,作为 DLSS 质量选项的替代方案。DLAA 专注于在原生分辨率下提升视觉质量,仅进行降噪和抗锯齿处理。它利用 AI 生成细节丰富的帧而无需提高分辨率,提高分辨率需要更高的处理能力。然而,借助强大的 NVIDIA RTX GPU,DLAA 在所有分辨率下都能提供卓越的图像质量。
我们移除了对 6.0 和 2014 BRDF 模型的支持,现在仅支持最新的 BRDF 模型 (GGX),因为它是 Vulkan 中唯一支持的模型。系统将显示一个信息对话框,并自动转换 BRDF 模型。由于此更改,“BRDF 行为”选项已从“渲染设置”中移除,并且“BRDF 行为”和“从文件更新 BRDF 行为”选项也已从“渲染设置”首选项中移除。
此选项使 VRED 能够将所有可用 CPU 内核用于光线跟踪。启用后,“内核数”将被禁用,因为 VRED 将使用任何可用内核。在“渲染设置”>“常规设置”>“选项”部分中可找到此选项。
我们为混合现实的 Alpha 通道添加了抖动处理,以减少阴影材质上的带状瑕疵。
带状瑕疵示例
