Autodesk Civil 3D 處理點的順序會影響產生的不規則三角網地形。此外,資料加入至地形的順序或隨後在「地形性質」對話方塊的「定義」頁籤上的排序,也會影響產生的地形。
資料定義作業中的資料順序
將點資料加入至不規則三角網地形時,結果可能會 Autodesk Civil 3D 處理點的順序影響。您無法在單個作業中控制 Autodesk Civil 3D 處理點的順序;Autodesk Civil 3D 以最小化作業執行時間的順序將點加入至地形。以下是處理順序可影響產生的不規則三角網地形的兩種方式:
- 四點共圓時 (其中任何三個點確定的圓通過第四個點),順序會影響結果。在此種情況,有兩種方式可對四個點進行 Delaunay 三角剖分,兩個三角剖分可能會使地形等高線顯著不同。您可以使用「交換邊緣」指令來更正此排序的任何問題。
- 第二種方式是當兩個或更多點非常接近時 (距離小於 .0001 單位)。Autodesk Civil 3D 將兩個此類點視為相同點,以及任何被處理二次的點均不會加入至不規則三角網。如果兩個點具有不同的高程,則順序將影響產生的地形;在這種情況下,Autodesk Civil 3D 會將訊息發佈到「事件檢視器」中。您可以使用「修改點」指令將正確的高程指定給點。
作業清單順序的影響
地形作業執行的順序可以影響產生的地形。由於建置或重新建置地形的增量方式 (以作業清單中顯示的順序一次執行一個作業),作業清單的順序非常重要。您可以依據用於定義地形資料的指令序列確定順序。您可以稍後在「地形性質」對話方塊中修改順序。以下是建議順序:
- 加入特徵線和等高線資料。
- 加入點資料。
- 加入任何必要的邊界線,先從最外側開始。
- 執行任何必要的編輯作業。