VSPCFG 檔案中的材料 ID 與標準 Civil 視圖材料定義 CivilViewSurfaces 中的特定頻道相關。
VSPCFG 檔案允許次組合、連接代碼和地形名稱指定給 3ds Max 中的特定材料 ID。這些材料 ID 與標準 Civil 視圖材料定義中的特定頻道相關,亦會自動套用至所有匯入的地形幾何圖形。此材料定義稱為 CivilViewSurfaces 材料。
下表概述了 Civil 視圖中的標準 CivilViewSurfaces 材料定義,並指示您可以預期在材料的每個個別頻道中找到什麼。
| 頻道或面 ID | 材料類型 |
|---|---|
| 1* | 瀝青道路類型 01: 1 行駛車道 |
| 2* | 瀝青道路類型 01: 2 行駛車道 |
| 3* | 瀝青道路類型 01: 3 行駛車道 |
| 4* | 瀝青道路類型 01: 4 行駛車道 |
| 5* | 瀝青道路類型 01: 5 行駛車道 |
| 6* | Curb |
| 7 | 瀝青: 類型 3 (硬式路肩) |
| 8* | 瀝青道路類型 02: 1 行駛車道 |
| 9* | 瀝青道路類型 02: 2 行駛車道 |
| 10* | 瀝青道路類型 02: 3 行駛車道 |
| 11* | 瀝青道路類型 02: 4 行駛車道 |
| 12* | 瀝青道路類型 02: 5 行駛車道 |
| 13* | 混凝土道路: 1 行駛車道 |
| 14* | 混凝土道路: 2 行駛車道 |
| 15* | 混凝土道路: 3 行駛車道 |
| 16* | 混凝土道路: 4 行駛車道 |
| 17* | 混凝土道路: 5 行駛車道 |
| 18 | 瀝青: 類型 01 (基本瀝青) |
| 19 | 瀝青: 類型 02 (紅色瀝青) |
| 20 | 水面 (平靜,例如水池或溝渠) |
| 21 | 水面 (較粗糙,例如湖泊或海洋) |
| 22 | 混凝土: 類型 01 |
| 23 | 鋪路: 類型 11 |
| 24 | 鋪路: 類型 12 |
| 25 | 標記線 (白) |
| 26 | 地形: 類型 01 |
| 27 | 地形: 類型 02 |
| 28 | 地形: 類型 03 |
| 29* | 柵欄:欄杆類型 01 |
| 30* | 柵欄:欄杆類型 02 |
| 31 | 地形: 類型 4 (用於覆蓋點陣圖)。 註: 此材料頻道的初始狀態為棋盤式效果,表示場景目前沒有載入地形點陣圖。
|
| 32 | 鐵路碎石 |
| 33 | 建築 |
| 34 | 地形: 類型 05 (用於地形高低不平的區域) |
| 35 | 地形: 類型 06 |
| 36 | 沙: 類型 01 |
| 37 | 混凝土: 類型 02 |
| 38 | 混凝土: 類型 03 |
| 39 | 瀝青: 類型 04 |
| 40 | 瀝青: 類型 05 |
| 41 | 鋪路: 類型 01 |
| 42 | 鋪路: 類型 02 |
| 43 | 鋪路: 類型 03 |
| 44 | 鋪路: 類型 04 |
| 45 | 鋪路: 類型 05 |
| 46 | 鋪路: 類型 06 |
| 47 | 鋪路: 類型 07 |
| 48 | 鋪路: 類型配合 |
| 49 | 鋪路: 類型 09 |
| 50 | 鋪路: 類型 10 |