使用相機位置、元件不透明度和可見性

相機和元件的不透明度和可見性,可用於管理場景內容及其顯示方式。

您可以視需要隨時使用相機、不透明度和可見性工具。變更會表示為時間軸線中的動作。動作不會移植到「轉折」資料夾。編輯時間軸線動作可管理其性質。

擷取相機位置

  1. 在時間軸線中,將播放頭定位於所需相機位置處。

    注意事項: 無論動作類型為何,擷取期間都從最近時間軸線動作的結束時間跨到目前的時間位置。
  2. 修改視圖方位,以取得所需視圖。

  3. 在圖形顯示區域中按一下右鍵,然後按一下「擷取相機」。您也可以在「簡報」頁籤的「相機」面板中存取「擷取相機」

  4. 將記錄相機的位置和方位,並將相機例證 放置在時間軸線中的播放頭位置。

元件不透明度

元件可以具有不同的不透明度。不透明度變更以時間軸線中的動作形式進行維護,從而讓您控制開始時間、結束時間和動作類型 (持續時間或即時)。

  1. 將播放頭設定到所需的時間位置。

  2. 選取將變更不透明度的元件。

  3. 在顯示區域中按一下右鍵,然後按一下「不透明度」。或者,在功能區中,按一下「簡報」頁籤 >「元件」面板 >「不透明度」。

  4. 按一下適當的關聯性選項 (「中斷」或「取代」)。如果您經常使用一種方式 (例如「取代」),您可以按一下「提示」按鈕,然後關閉或管理此指令的通知。

  5. 在小工具列中,變更不透明度滑棒或輸入明確的值,然後按一下「確定」。

  6. 即時不透明度動作將移植到時間軸線。因為它是即時動作,建立期間無法指定持續時間。可編輯時間軸線動作例證,將其變更為持續時間動作。

    • 即時不透明度動作:
    • 持續時間不透明度動作:

無論您要使元件透明或不透明,都使用相同的程序。

元件可見性

可以變更動畫的元件可見性 (「打開」或「關閉」)。可見性變更將做為即時動作記錄在時間軸線中。可見性動作無法變更為「持續時間」。下面描述了反轉元件可見性設定的步驟。

  1. 將播放頭放置到所需的時間位置。
  2. 在元件上按一下右鍵,然後按一下「可見性」。動作 放置在時間軸線中的播放頭位置,元件的可見性設定已反轉。

編輯或刪除相機、不透明度或可見性動作

通常,變更都透過編輯時間軸線中的動作進行管理。

重要: *透過「從前一次的結束位置開始」*建立的腳本,會繼承來源腳本的動作。動作不可見,且無法進行編輯。如果您從腳本面板節點使用「刪除動作」**,則所有目前動作和繼承的動作均會刪除。
注意事項: 對於具有多個動作的元件,如果退回某動作的刪除作業,會將該動作還原至先前的時間軸線位置。如果刪除的動作是元件的唯一動作或最後一個動作,它會還原到「腳本」面板最下方的位置

針對相機和不透明度動作的一般編輯技巧

「可見性」動作