幾何圖形和拓樸錯誤參考 (修復和建構)

幾何圖形錯誤

自身相交的曲面

自身相交的曲面是指交疊在自身之上的曲面。曲面必須連續且平滑,並且方向不變。

自身相交的曲線

曲線資料包含直線、弧或雲形線。曲線必須平滑,並且方向不變。曲線不能反轉、扭轉或相交。

塑型不確定

本體或曲面有低層級錯誤。

重疊面

兩個或多個面共平面或相互覆疊。

相交面

兩個或多個面相互收斂或通過。

不規則曲面

轉換過程中產生的曲面是近似的,並不在所匯入檔案中原始曲面的系統公差範圍內。或者,曲面上某點與曲面的其餘點指向不同方向。

如果對曲面進行扭轉,或將曲面收闔到較小區域中,則可能發生這些錯誤。

不規則曲線

數學資料在曲線定義中不一致,或向量為零。如果近似曲面不在中立檔案中定義曲面的系統公差範圍內,則可能會發生此錯誤。

特異表面

曲面向量上的點未妥善定義。無法確定曲面法線。

退化表面

組成曲面的點位於過小的區域中。

曲面不連續性

曲面的法線方向或曲率突然變更。未連接的幾何圖形可能會導致此錯誤。曲面必須平滑,且不能突然變更方向 (G0)。

曲線不連續性

曲線資料包含直線、弧或雲形線。曲線必須平滑,不能突然變更方向 (G0),並且曲線之間不能突然過渡。

拓樸錯誤

迴路方位

外迴路方向相對於面的法線方向是錯誤的。如果面包括無孔區 (外迴路包圍的迴路),則無孔區的法線方向必須指向外迴路的相反方向。

迴路方向是由起點和端點,以及方向指標定義的。除了迴路和孤立物件具有相同方向之外,曲面的法線方向也必須與迴路方向一致。

如果其中任何一個方向與其他方向相反,就會出現錯誤。

面方位

面的上方被指定為曲面法線方向。實體中的鄰接面,其法線方向必須都相同。例如,方塊的六個面必須指向相同,才能成為一個有效的實體。

迴路方向與面的法線方向不一致,或者內迴路彼此之間的方向不一致。

迴路連接 (僅限建構環境)

直線、弧和雲形線等幾何圖形可以結合成結構。許多邊與幾何圖形可以結合成迴路結構。迴路可以用作表面的邊界,並將潛在的無限大大小修剪為一個面。有時,迴路結構在中立 IGES 或 STEP 檔案中是不正確的。

重複的頂點

邊的起點和終點為頂點。在轉換過程中,將嘗試合併落在系統公差範圍內的頂點。極小的邊組成複雜物件時,可能出現重複的頂點。

遺失資料的錯誤面 (僅限建構環境)

這種面不具有基礎幾何定義,是不完整的。通常,這種面不能用於塑型。

遺失資料的錯誤邊 (僅限建構環境)

這種邊不具有基礎幾何定義,是不完整的。通常,這種邊不能用於塑型